计算机---之程序的装入

程序如何运行

       在多道程序环境下,要使程序运行,必须先为之创建进程。而创建进程的第一件事,便是将程序和数据装入内存。如何将一个用户源程序变为一个可在内存中执行的程序,通常都要经过以下几个步骤:

        首先是要编译,由编译程序(Compiler)将用户源代码编译成cpu可执行的目标代码,产生了若干个目标模块(Object  Module)(即若干程序段),

        其次是链接,由链接程序(Linker)将编译后形成的一组目标模块(程序段),以及它们所需要的库函数链接在一起,形成一个完整的装入模块(Load  Module);

        最后是装入,由装入程序(Loader)将装入模块装入内存。图 4-2 示出了这样的三步过程。

         

                                                                       图4-2  对用户程序的处理步骤

2. 程序的装入(地址的变换)

         为了阐述上的方便,我们先介绍一个无需进行链接的单个目标模块的装入过程。该目标模块也就是装入模块。在将一个装入模块装入内存时,可以有绝对装入方式、可重定位装入方式和动态运行时装入方式,下面分别简述之。

1.绝对装入方式(Absolute Loading Mode)

 

          
         在编译时,如果知道程序将驻留在内存的什么位置,那么,编译程序将产生绝对地址的目标代码。即按照物理内存的位置赋予实际的物理地址。例如,事先已知用户程序(进程)驻留在从R处开始的位置,则编译程序所产生的目标模块(即装入模块)便从R处开始向上扩展。绝对装入程序按照装入模块中的地址,将程序和数据装入内存。装入模块被装入内存后,由于程序中的逻辑地址与实际内存地址完全相同,故不须对程序和数据的地址进行修改。程序中所使用的绝对地址,既可在编译或汇编时给出,也可由程序员直接赋予。

        这个方式的优点:是CPU执行目标代码快。

       缺点:1)是由于内存大小限制,能装入内存并发执行的进程数大大减少
                   2)编译程序必须知道内存的当前空闲地址部分和其地址,并且把进程的不同程序段连续地存放起来,编译非常复杂。由于程序  

       因此,通常是宁可在程序中采用符号地址,然后在编译或汇编时,再将这些符号地址转换为绝对地址。

       如何把虚拟内存地址空间变换到内存唯一的一维物理线性空间?涉及到两个问题:
        一是虚拟空间的划分问题。
        二是把虚拟空间中已经链接和划分好的内容装入内存,并将虚拟空间地址映射内存地址的问题。即地址映射。
        地址映射就是建立虚拟地址与内存地址的关系。


2.静态地址重定位(可重定位装入方式 Relocation Loading Mode)

 


       绝对装入方式只能将目标模块装入到内存中事先指定的位置。在多道程序环境下,编译程序不可能预知所编译的目标模块应放在内存的何处,因此,绝对装入方式只适用于单道程序环境。在多道程序环境下,所得到的目标模块的起始地址通常是从 0 开始的,程序中的其它地址也都是相对于起始地址计算的。此时应采用可重定位装入方式,根据内存的当前情况,将装入模块装入到内存的适当位置。 

       静态地址重定位:即在程序装入对目标代码装入内存的过程中完成,是指在程序开始运行前,程序中指令和数据的各个地址均已完成重定位,即完成虚拟地址到内存地址映射。地址变换通常是在装入时一次完成的,以后不再改变。

       值得注意的是, 在采用可重定位装入程序将装入模块装入内存后, 会使装入模块中的所有逻辑地址与实际装入内存的物理地址不同,图4-3示出了这一情况。

    

                    图4-3  作业装入内存时的情况

     例如,在用户程序的 1000 号单元处有一条指令LOAD 1,2500,该指令的功能是将 2500 单元中的整数 365 取至寄存器 1。但若将该用户程序装入到内存的 10000~15000号单元而不进行地址变换, 则在执行11000号单元中的指令时,它将仍从 2500 号单元中把数据取至寄存器1而导致数据错误。由图4-3 可见,正确的方法应该是将取数指令中的地址 2500 修改成 12500,即把指令中的相对地址 2500 与本程序在内存中的起始地址 10000 相加,才得到正确的物理地址12500。除了数据地址应修改外,指令地址也须做同样的修改,即将指令的相对地址 1000 与起始地址 10000 相加,得到绝对地址 11000。

优点:无需硬件支持

缺点:1)程序重定位之后就不能在内存中搬动了;

            2)要求程序的存储空间是连续的,不能把程序放在若干个不连续的区域中。

 

3.动态地址重地位(动态运行时装入方式 Dynamic Run-time Loading) 


        可重定位装入方式可将装入模块装入到内存中任何允许的位置,故可用于多道程序环境;但这种方式并不允许程序运行时在内存中移动位置。因为,程序在内存中的移动,意味着它的物理位置发生了变化, 这时必须对程序和数据的地址(是绝对地址)进行修改后方能运行。然而,实际情况是,在运行过程中它在内存中的位置可能经常要改变,此时就应采用动态运行时装入的方式。

 

     动态地址重定位:不是在程序执行之前而是在程序执行过程中进行地址变换。更确切的说,是把这种地址转换推迟到程序真正要执行时才进行,即在每次访问内存单元前才将要访问的程序或数据地址变换成内存地址。动态重定位可使装配模块不加任何修改而装入内存。为使地址转换不影响指令的执行速度,这种方式需要一个重定位寄存器的支持,

优点:1)目标模块装入内存时无需任何修改,因而装入之后再搬迁也不会影响其正确执行,这对于存储器紧缩、解决碎片问题是极其有利的;

      2)一个程序由若干个相对独立的目标模块组成时,每个目标模块各装入一个存储区域,这些存储区域可以不是顺序相邻的,只要各个模块有自己对应的定位寄存器就行。

缺点:需要硬件支持。


注:大概意思如下:

  • 程序的装入过程即地址变换过程,分为绝对地址装入,静态重定位装入和动态重定位装入。
  • 静态重定位即在装入前虚拟地址已经变换为绝对地址,装入后不再改变。
  • 动态重定位装入,则是在程序运行的时候再进行地址变换,即程序即使在内存内地址发生变化也不会像静态重定位那样受到影响。(至于程序在运行的时候为什么在内存中的地址会发生变化,我就没去细细思考了,毕竟我的主业不是研究操作系统的。)


转载:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/5713099

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