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设计模式
诸般世界
这个作者很懒,什么都没留下…
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003 设计模式(Design Pattern)——单例模式
摘要: 本文首先概述了单例模式产生动机,揭示了单例模式的本质和应用场景。紧接着,我们给出了单例模式在单线程环境下的两种经典实现:饿汉式 和 懒汉式,但是饿汉式是线程安全的,而懒汉式是非线程安全的。在多线程环境下,我们特别介绍了五种方式来在多线程环境下创建线程安全的单例,即分别使用 synchronized方法、synchronized块、静态内部类、双重检查模式 ...转载 2020-03-25 12:39:27 · 136 阅读 · 0 评论 -
002 设计模式(Design Pattern)——设计模式概述与创建型设计模式
设计模式概述 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代...原创 2020-03-20 21:22:40 · 129 阅读 · 0 评论 -
001 设计模式(Design Pattern)——面向对象设计原则概述与七大设计原则
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑...原创 2020-03-20 17:33:41 · 322 阅读 · 0 评论