状态机的简单实现
前言
首先问大家一个问题,在初学编程时有没有遇到过这种困恼:若要实现某个模块的功能是能做到的,但当初次完成整个项目时,会有一种杂乱感,各种模块、函数之间的衔接、调用眼花缭乱,没有一个清晰的层次、逻辑关系。诸如此类问题,其实在学习状态机后将会有所改观。
在编程的世界里,状态机是一种强大的工具,它能够帮助我们有效地管理和控制程序的状态变化。无论是在游戏开发、自动化系统还是复杂的业务逻辑中,状态机都发挥着至关重要的作用。那么我们下面将正式介绍下可以称为编程思维,也可称为编程技巧、技能的状态机,解锁更高效的编程方式。
注:本文若要做到对状态机兼容并包将会是连篇累牍的。考虑到篇幅与学习效率,本文意在向大家简单介绍一下状态机,通过一些常见、简单的实现例程让大家对状态机有个初步的认识,带大家管中窥豹。至于更深入的理解和实现方法,在后续文章将有体现。
什么是状态机?
状态机是一种数学模型,是指把一个完整的状态划分为若干个基本状态,并对这些基本状态赋予一个或多个顺序或顺序组合的过程,是指由若干个相互连接的状态机组成的系统,该系统负责处理各个状态之间的转换,它描述了一个系统在不同状态之间的转换。状态机由状态、事件和转换(动作)组成。状态表示系统的当前状态,事件表示触发状态转换的条件,动作表示在状态转换时执行的操作。 状态机的运行过程可通常分为5个阶段,即初始化、状态转换、动作、终止和退出。
通俗理解
状态机可以用来描述和管理复杂系统的行为,状态机可以通俗地理解为一种具有不同状态的机器。例如自动售货机、交通信号灯、甚至是游戏中的角色状态。它可以帮助我们理解和预测系统的行为,并确保系统按照预期工作。
想象一下你有一个电灯开关:
电灯可以处于两种状态:开(ON)和关(OFF)。当你按下开关时,电灯从关变成开,反之亦然。
此状态机有三个基本组成部分:
状态:系统当前所处的状态,例如电灯的开或关状态。
转换条件:触发状态转换的事件,例如按下开关。
动作:从一个状态到另一个状态的转换,例如从关到开。
再比如一个自动售卖机:
它有不同的状态,比如 “空闲状态”,此时它在等待顾客投币或做出选择;当顾客投币后,它就进入 “已投币状态”;接着顾客选择商品后,它进入 “处理订单状态”,准备出货;出货完成后,又回到 “空闲状态”。
状态机中的每个状态都有特定的行为和可能的转换条件。状态之间的转换是根据特定的事件或条件触发的。例如,在自动售卖机的例子中,投币这个事件触发了从 “空闲状态” 到 “已投币状态” 的转换。
下面这张图表现的场景是不是也可以理解成一个状态机呢?
总之,状态机就是一种能够根据不同的情况处于不同的状态,并在特定条件下从一个状态转换到另一个状态的系统。
状态机又可分为有限状态机(Finite State Machine,FSM)和无限状态机(Infinite State Machine,ISM)。有限状态机的状态数量是有限的,而无限状态机的状态数量是无限的。
小结
在嵌入式系统开发中,状态机是一种非常有用的设计模式,通常使用有限状态机(下文提到的状态机均为有限状态机)用来描述系统中的功能模块或子系统之间的连接关系,管理系统的各种状态,例如初始化状态、运行状态、故障状态等。通过状态机,开发者更好地管理系统的状态,提高系统的可靠性和可维护性。
状态机的作用
- 清晰地定义系统的不同状态,使得程序的逻辑更加明确。
- 便于处理复杂的业务逻辑。当系统的状态变化较为复杂时,状态机能够有条不紊地进行状态转移和执行相应的动作,提高程序的可读性和可维护性。
- 增强系统的可维护性:状态机将系统的状态和行为分离,使得系统的逻辑更加清晰,易于维护和扩展。
- 便于调试和测试:状态机的状态转换过程可以通过日志或调试工具进行跟踪,方便我们进行调试和测试。
- 提高程序的可靠性。通过严格的状态管理,状态机可以确保系统在正确的状态下执行相应的操作,避免出现不合法的状态转换,确保程序的稳定运行。
状态机的简单实现
在C语言中,状态机可以通过枚举类型、结构体和函数指针来实现。以下是一个简单的状态机例程:
状态 | 转换条件 | 动作 |
---|---|---|
STATE_INIT | 满足特定条件 | 进行初始化操作,进入 STATE_RUNNING |
STATE_RUNNING | 满足特定条件 | 执行运行时操作,进入 STATE_STOPPED |
STATE_STOPPED | 满足特定条件 | 停止操作,进入 STATE_INIT |
#include <stdio.h>
// 定义状态枚举类型
typedef enum {
STATE_INIT,
STATE_RUNNING,
STATE_STOPPED
} State;
// 定义状态函数指针类型
typedef void (*StateFunction)(void);
// 状态函数
void stateInit(void);
void stateRunning(void);
void stateStopped(void);
int main(void) {
State state = STATE_INIT;
StateFunction stateFunction;
while (1) {
// 根据当前状态选择相应的状态函数
switch (state) {
case STATE_INIT:
stateFunction = stateInit;
break;
case STATE_RUNNING:
stateFunction = stateRunning;
break;
case STATE_STOPPED:
stateFunction = stateStopped;
break;
}
// 执行状态函数
stateFunction();
}
return 0;
}
void stateInit(void) {
printf("Initializing...\n");
// 设置下一个状态
state = STATE_RUNNING;
}
void stateRunning(void) {
printf("Running...\n");
// 设置下一个状态
state = STATE_STOPPED;
}
void stateStopped(void) {
printf("Stopped.\n");
// 设置下一个状态
state = STATE_INIT;
}
在上面的代码中,我们首先定义了一个状态枚举类型State,用于表示系统的不同状态。然后,我们定义了一个状态函数指针类型StateFunction,用于指向不同状态下的函数。在main函数中,我们使用一个无限循环来不断执行状态机。在每次循环中,我们根据当前状态选择相应的状态函数,并执行该函数。在状态函数中,我们可以执行相应的操作,并设置下一个状态。
补充
上面的代码,我们实现了一个简单的状态机。但在实际应用中,状态机的实现可能会更加复杂。以下是一些状态机的实现细节、优化、调试及注意事项。
实现细节
- 状态机的状态变量: 在实际应用中,我们可能需要使用一个结构体来定义状态变量,以便于存储更多的信息。
- 状态机的转换函数: 在实际应用中,我们可能需要使用一个函数表来定义状态机的转换函数,以便于管理更多的转换。
- 状态机的动作函数: 在实际应用中,我们可能需要使用一个函数表来定义状态机的动作函数,以便于管理更多的动作。
优化
- 状态机的状态压缩: 如果状态机的状态变量中有很多重复的状态,我们可以使用状态压缩技术来减少状态变量的大小。
- 状态机的转换优化: 如果状态机的转换函数中有很多重复的转换,我们可以使用转换优化技术来减少转换函数的大小。
- 状态机的动作优化: 如果状态机的动作函数中有很多重复的动作,我们可以使用动作优化技术来减少动作函数的大小。
调试
- 状态机的状态跟踪: 我们可以使用状态跟踪技术来跟踪状态机的状态变量。
- 状态机的转换跟踪: 我们可以使用转换跟踪技术来跟踪状态机的转换函数。
- 状态机的动作跟踪: 我们可以使用动作跟踪技术来跟踪状态机的动作函数。
注意事项
- 状态转换条件的准确性、合法性:在实现状态机时,我们需要确保状态转换条件的准确性。如果状态转换条件不准确,可能会导致系统出现错误的行为。
- 状态机的可扩展性:在设计状态机时,我们需要考虑状态机的可扩展性。如果系统的状态和行为可能会发生变化,我们需要确保状态机能够方便地进行扩展和修改。
- 状态机的性能:在实现状态机时,我们需要考虑状态机的性能。如果状态机的性能较差,可能会影响系统的响应速度和实时性。
- 处理好状态的初始化和终止状态。确保状态机在启动和结束时能够正确地初始化和清理资源。
- 进行充分的测试。状态机的逻辑较为复杂,需要进行充分的测试,确保各种状态转换和行为都能正确执行。
结论
状态机是一种非常有用的设计模式,在嵌入式系统开发中有着广泛的应用。通过使用状态机,我们可以更好地管理系统的状态,提高系统的可靠性和可维护性。在实现状态机时,我们需要注意状态转换条件的准确性、状态机的可扩展性和性能等问题,以确保状态机能够正常工作。
状态机在嵌入式 C 语言中有多种实现方法,每种方法都有其特点和适用场景。枚举类型实现简单直观,适合状态数量较少的情况;结构体和函数指针实现更加灵活,适合复杂的状态机;宏定义实现可以提高代码的可读性和可维护性。在实际应用中,可以根据具体需求选择合适的实现方法。
以上就是对状态机的一些简单介绍,欢迎大家纠正、补充!