C#
的发音为
“C Sharp”
,是一门由微软开发并获得了
ECMA
(欧洲计算机制造商协会)和
ISO
(国际标
准组织)批准的现代的、通用的、面向对象的编程语言。
C#
由
Anders Hejlsberg
及其团队在
.Net Framework
的开发过程中开发,属于
.Net Framework
的一部
分,可以用来编写
.Net
应用程序。
C#
是专为
CLI
(公共语言基础结构)设计的,
CLI
由可执行代码和
运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。
C#
之所以能称为一门被广泛应用的编程语言,原因有以下几点:
·C# 是一种现代的通用的编程语言;
·C# 是面向对象的;
·C# 是面向组件的;
·C# 简单易学;
·C# 是一种结构化语言;
·使用 C# 开发效率很高;
·C# 可以在各种计算机平台上进行编译;
·C# 是 .Net Framework 的一部分
借助
C#
编程语言,我们可以开发不同类型且安全可靠的应用程序,例如:
·桌面应用程序;
·网络应用程序;
·分布式应用程序;
·Web 服务应用程序;
·数据库应用程序等。
编译
C#
语言是一种编译型语言,它的编译过程包括以下几个步骤:
1.
语法分析(
Parsing
):
C#
源代码在被编译之前,需要进行语法分析,将源代码转换成语法树。语
法分析器会检查源代码是否符合
C#
语言的语法规范,如果有语法错误,则会发出编译错误提示。
2.
语义分析(
Semantic analysis
):在语法和词法分析完成后,编译器会进行语义分析,检查源代码
是否符合
C#
语言的语义规范。语义分析器会检查变量的类型、作用域、函数调用等等,如果存在语
义错误,则会发出编译错误提示。
3.
代码优化(
Code optimization
):在语义分析完成后,编译器会进行代码优化,使生成的目标代
码更加高效和优化。代码优化包括删除死代码、常量折叠、函数内联等等。
4.
代码生成(
Code generation
):最后一步是代码生成,编译器会将优化后的中间代码转换成目标
代码(通常是机器码),并将目标代码输出到磁盘上的可执行文件中。
这些步骤中的前三个是编译过程中最为重要的部分,它们保证了程序的正确性和可靠性,同时也为
后面的代码优化和生成提供了必要的信息。
VS
安装
教程
:
https://blog.csdn.net/weixin_45788237/article/details/132023191?spm=1001.2014.3001.550
2
创建
C#
工程
开始使用
->
创建新的项目
->
模板选择:
C#
控制台应用
(.net framework) ->
创建
解决方案和项目的关系
1. 解决方案和项目都是VS提供的用于管理应用程序的容器
2. 一个解决方案可以包含一个或多个项目
3. 这些项目可以利用解决方案 连接在一起 统一编译统一更新
打开项目的方式
如何启动项目
项目基本结构
注释
就是代码的描述,我们一般会给代码写上描述信息,描述这块代码的意思,注释不会参与代码的执行,
对于编译器来说它是隐身的
(
不会执行
)
1.
单行:
//xxxxx
快捷键
ctrl+k+c
解注释
: ctrl+k+u
2.
多行:
/* */
快捷键:先选中要注释的代码,
ctrl+shift+?
3.
三个斜杠:
///
用在方法前或者类前,用来添加解释说明
4. region
注释
这个注释用于划分代码块,主要的作用是告诉编译器该如何折叠代码
VS
的常用快捷键
// ctrl
系列
// z
撤回
// x
剪切
// c
复制
// v
粘贴
// a
全选
// s
保存
// f
搜索
// h
替换
// y
反撤销(撤销过了)
//
不选中文本进行复制、剪切,会复制和剪切当前行
// home
和
end
键:将光标移动到行首和行尾
// shift
字体切换、输入符号
// shift +
字母 输入大写或小写
,
小写模式下
shift+
字母就是大写,大写模式下
shift+
字母就是小写
// shift +
鼠标点击 选中
// shift + home
或
end
从当前光标位置选中到行首或行尾
// alt +
上下 移动当前行或者选中的行
// alt + shift +
鼠标点击 插入一列光标
// alt + ctrl +
鼠标点击 插入多个光标
// del
键 删除光标后面的字符
//
启动应用
F5
//
重启应用
ctrl+shift+F5
C#
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。(通俗的说就是类名、变量名、函数名等)在 C#
中,命名必须遵循如下基本规则:
1.
标识符由字母、数字、下划线(
_
)组成。
2.
标识符必须以字母、下划线或
@
开头,后面可以跟一系列的字母、数字(
0 - 9
)、下划线(
_
)、
@
。
3.
标识符中的第一个字符不能是数字。
4.
标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如
? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \
。
5.
标识符不能是
C#
关键字。除非它们有一个
@
前缀。 例如,
@if
是有效的标识符,但
if
不是,因
为
if
是关键字。
6.
标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
7. 不能与
C#
的类库名称相同。
C#
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。(通俗的说就是类名、变量名、函数
名等)在
C#
中,命名必须遵循如下基本规则:
1.
标识符由字母、数字、下划线(
_
)组成。
2.
标识符必须以字母、下划线或
@
开头,后面可以跟一系列的字母、数字(
0 - 9
)、下划线(
_
)、
@
。
3.
标识符中的第一个字符不能是数字。
4.
标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如
? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \
。
5.
标识符不能是
C#
关键字。除非它们有一个
@
前缀。 例如,
@if
是有效的标识符,但
if
不是,因
为
if
是关键字。
6.
标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
7.
不能与
C#
的类库名称相同。
C#
关键字
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/34ebcab1981e4c16afe78c2770793c6e.png)
变量和常量
数据类型
在
C#
中,变量分为以下几种类型:
·
值类型(
基本数据类型
)
(
Value types)
· 引用类型(Reference types)
· 指针类型(Pointer types
)类型
值类型(
Value types
)
值类型:数值类型
,
布尔类型
,
字符类型
,
枚举类型
,
结构体
值类型变量可以直接分配给一个值。
它们是从类
System.ValueType
中派生的。
值类型直接包含数据。比如
int
、
char
、
float
,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个
int
类
型时,系统分配内存来存储值。
分类
### 数值类型
#### 整数数值类型
- **有符号数**
- `sbyte` 示例: `sbyte sb = -128;` // sbyte范围是-128到127
- `int` 示例: `int i = 42;`
- `short` 示例: `short sh = -32768;` // short范围通常是-32768到32767
- `long` 示例: `long l = 9223372036854775807L;` // 注意L结尾表示long类型
- **无符号数**
- `byte` 示例: `byte b = 255;` // byte范围是0到255
- `ushort` 示例: `ushort us = 65535;` // ushort范围是0到65535
- `ulong` 示例: `ulong ul = 18446744073709551615UL;` // 注意UL结尾表示ulong类型
- `uint` 示例: `uint ui = 4294967295U;` // uint范围是0到4294967295
#### 小数数值(浮点数)类型
- **单精度 float** 示例: `float f = 3.14f;` // 注意f结尾
- **双精度 double** 示例: `double d = 3.14159265358979;`
### 布尔类型
- 示例:
```csharp
bool isTrue = true;
bool isFalse = false;
```
### 字符类型
- 示例: `char c = 'A';`
### 枚举类型
- 示例:
```csharp
enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
Days today = Days.Monday;
```
### 结构体
- 示例:
```csharp
struct Point {
public int X;
public int Y;
}
Point p = new Point() { X = 10, Y = 20 };
```
引用类型(
Reference types
)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位
置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:
object
、
dynamic
和
string
。
对象(
Object
)类型
object
是所有类型的父类型,也就是说,
object
可以存储任意的数据类型
,
对象是
C#
中所有数据类型的终
极基类
(
父类
)
,所以对象类型可以存储任意类型的数据
,
可以理解为:
object
表示为任意类型
字符串(
String
)类型
字符串(
String
)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(
String
)类型是
System.String
类的别
名。它是从对象(
Object
)类型派生的。字符串(
String
)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号
和
@
引号。
动态
(dynamic)
类型
代码示例:
### 引用类型(Reference types)
确实,引用类型存储的是对实际数据的引用,而非数据本身。当您将一个引用类型的变量赋值给另一个变量时,两个变量实际上指向同一块内存。现在,我将为每种内置引用类型提供一个代码示例。
#### 对象(Object)类型
- 示例:
```csharp
object obj = 42; // 存储整数
obj = "Hello, World!"; // 同一个obj变量现在可以存储字符串
Console.WriteLine(obj); // 输出: Hello, World!
```
#### 字符串(String)类型
- 示例:
```csharp
string str = "Hello, C#!";
Console.WriteLine(str); // 输出: Hello, C#!
// 使用 @ 引号可以创建多行字符串或避免转义字符
string multiLineStr = @"This is a
multi-line string with a ""quote"" in it.";
Console.WriteLine(multiLineStr);
```
#### 动态(Dynamic)类型
动态类型允许您在编译时不知道类型的情况下操作对象。它会在运行时解析类型。
- 示例:
```csharp
dynamic dynObj = "I am a string";
Console.WriteLine(dynObj); // 输出: I am a string
// 同一个dynObj可以被赋予不同类型的值
dynObj = 42;
Console.WriteLine(dynObj); // 输出: 42
// 甚至可以是一个对象
dynObj = new { Name = "Dynamic Object", Value = 100 };
Console.WriteLine($"Name: {dynObj.Name}, Value: {dynObj.Value}");
// 输出: Name: Dynamic Object, Value: 100
```
请注意,虽然动态类型提供了灵活性,但也牺牲了静态类型检查的好处,可能导致运行时错误,如果类型使用不当的话。