Python基础知识总结

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Python基础知识总结

  • 基础中的基础
  • 列表、元组(tuple)、字典、字符串
  • 变量和引用
  • 函数
  • 面向对象(封装、继承、多态)
  • 异常
  • 模块、包
  • 文件

基础中的基础

  • 解释型语言和编译型语言差距;
    在这里插入图片描述
  • Python概述
    在这里插入图片描述
  • 解释器执行原理
    在这里插入图片描述
  • which python3可以查看python3的位置(linux下);
  • 交互式环境中使用exit()或者ctrl+D退出;
  • 9 // 2表示取结果的整数,乘方使用**;
  • 乘法可以用在 字符串中 也就是说 "_ " * 5 会输出5个 “_”;
  • 数据类型分为 数字型和非数字型: (1)数字型 : 整形、浮点型、布尔型、复数型。(2)非数字型: 字符串、列表、元组、字典。type(变量名)查看变量类型;
  • python3中没有long,只有int;
  • 变量的输入: input()函数。注意: input()函数输入的数据类型都是字符串类型;
  • 在python中,如果变量名需要两个或多个单词组成时,可以按照下面的方式: ①每个单词都是小写;②单词和单词之间使用_下划线连接;③使用驼峰规则;
  • print函数如果不想输出换行,在后面加上一个end=""(例如print(“a”,end=""));单纯的只想输出一个换行可以使用print()或者print("");
  • \t(制表符(对齐))和\n转义字符;
  • 关于函数的注释,写在函数的下面,加上三个"""。以及文档注释,例如:
def sum_2_sum(a, b):
    """计算a和b的和
    :param a:第一个参数
    :param b:第二个参数
    :return:
    """
    return a + b
  • 因为函数体相对比较独立,函数定义的上方,应该和其他代码(包括注释)保留两个空行;
  • import导入的文件可以python解释器将模块解释成一个pyc二进制文件(类似Java的.class?);
  • python中关键字后面不需要加括号(如del 关键字);
  • 方法和函数的异同: ①方法和函数类似,同样是封装了独立的功能;②方法需要通过对象来调用,表示针对这个对象要做的操作③函数需要记住,但是方法是对象的"函数",方法不需要记住(IDE提示或者IPython中TAB补全);
  • 变量赋值的几种特殊的方式:
a = b = c = 1  # 三个都是1
a, b, c = 1, 2, "hello"  # a = 1, b = 2, c = "hello"

a, b = 0, 1
a, b = b, a+b  # 右边表达式的执行顺序是从左往右的。
"""
上面的代码类似: 
n = b
m = a+b
a = n
b = m
"""
print(a)  # 1
print(b)  # 1
  • 逻辑运算符:and、or、not,成员运算符in、not in,身份运算符is、is not

列表、元组(tuple)、字典、集合、字符串

  • 列表可以嵌套;
x = [['a', 'b', 'c'], [1, 2, 3]]
print(x[0])  # ['a', 'b', 'c']
print(x[0][1])  # 'b'
  • 元组不同于列表的是: 元组不能修改,用()表示;(不能增删改)
  • 元组一般保存不同类型的数据;
  • 注意: 只有一个元素的元组: single_tuple = (5,) ,也就是说元组中只包含一个元素时,需要在元素后面添加逗号;不能这样写 single_tuple = (5),这样是一个整形的变量;另外,创建元组也可以不加上括号;
tup = "a", "b", "c", "d"
print(tup)
print(type(tup))

tup2 = ("a",)  # 一个元素的元组 (后面必须加上一个括号)
print(tup2)
print(type(tup2))

输出:

('a', 'b', 'c', 'd')
<class 'tuple'>
('a',)
<class 'tuple'>
  • 元组的用途: ① 作为函数的参数和返回值;②格式化字符串(格式字符串本身就是一个元组);(3)让列表不可以被修改,保护数据安全;
  • 格式化字符串和元组的关系,看下面的三个print输出是一样的:
# 元组和格式化字符串的关系
info_tuple = ("小明", 21, 1.85)
print("%s 年龄是 %d 身高是 %.2f" % ("小明", 21, 1.85))
print("%s 年龄是 %d 身高是 %.2f" % info_tuple)

info_str = "%s 年龄是 %d 身高是 %.2f" % info_tuple
print(info_str)
  • 元组和列表可以相互转换 : ①使用list(元组)将元组转换成列表;②使用tuple将列表转换成元组;
  • 字典: ① 键必须是唯一的 ②值可以取任意类型,但是键只能使用字符串、数字或者元组(键只能是不可变类型)。
  • **遍历字典的时候for k in dict 中的k是键,而不是值。(普通的for),不过也可以通过items()方法遍历键值对: **
dict_student = {'name': 'xiaoming', 'age': '18', 'qq': "1234"}

# 遍历方式一
for k in dict_student:  # k 是key
    print(k, end=" ")
    print(dict_student[k])

print("*" * 20)
# 遍历方式二
for k, v in dict_student.items():
    print(k, v)
  • 字符串中的转义字符:\n表示换行,而\r表示回车,字符串中的函数isspace()判断的时候\t\n\r都是表示的空白字符;
  • isdecimla()、isdigit()、isnumeric()都不能判断字符串中的小数,(可以判断字符串中的整数);
  • 集合set的使用: 可以使用大括号 { } 或者 set() 函数创建集合,注意:创建一个空集合必须用 set() 而不是 { },因为 { } 是用来创建一个空字典。 集合还有一些方法add()、update()、pop()等;
student = {'Tom', 'Jim', 'Mary', 'Tom', 'Jack', 'Rose'}
print(student)  # 输出集合,重复的元素被自动去掉

if 'Rose' in student:
    print('Rose 在集合中')
else:
    print('Rose 不在集合中')

# set可以进行集合运算
a = set('abracadabra')
b = set('alacazam')

print(a - b)  # a和b的差集
print(a | b)  # a和b的并集
print(a & b)  # a和b的交集
print(a ^ b)  # a和b中不同时存在的元素

输出:

{'Jim', 'Mary', 'Jack', 'Rose', 'Tom'}
Rose 在集合中
{'b', 'd', 'r'}
{'b', 'l', 'c', 'd', 'z', 'm', 'a', 'r'}
{'c', 'a'}
{'b', 'm', 'l', 'r', 'd', 'z'}
  • 相关公共方法: len、del、max、min(只会比较字典的key);
  • in、not in的使用(类似数据库…);
  • pass关键字的使用: 比如if … 下面没有写语句,python会提示报错,但是你可以写一个pass就不会报错了;也就是说如果在开发程序时,不希望立即编写分支内部的代码,可以使用pass作为一个占位符;可以保证程序代码结构正确;
  • TODO关键字的使用,在编写程序框架的时候,可以用TODO标示某个地方还没有做某事;
  • 迭代器的使用
import sys  # 引入 sys 模块

lst = [1, 2, 3, 4]
it = iter(lst)  # 创建迭代器对象

# 使用for 遍历迭代器
for x in it:
    print(x, end=" ")
print()

it = iter(lst)  # 之前那个已经到了最后了,再次获取
# 使用next + while遍历
while True:
    try:
        print(next(it), end=" ")
    except StopIteration:  # 防止无限循环
        sys.exit()  # 退出程序
print()

输出:

1 2 3 4 
1 2 3 4 
  • 字符串中切片的使用: ①类似截取,但是可以指定步长;②python中支持倒序索引,最后一个是-1,倒数第二个是-2…;
    在这里插入图片描述
# 切片的使用
num_str = "12345678"

print(num_str[2:6])  # [2,5]
print(num_str[2:])  # 从2位置到结束
print(num_str[0:6])  # 输出[0,5]的
print(num_str[:6])  # 一开始到5的
print(num_str[:])  # 全部输出
print(num_str[::2])  # 指定步长  第三个参数指定步长
print(num_str[1::2])  # 从第一个开始 步长为2

print("*" * 20)
print(num_str[-1])  # 输出最后一个位置的
print(num_str[2:-1])  # 从第二个开始到倒数第二个

print("*" * 20)
# 一个面试题 逆序输出
print(num_str[-1::-1])  # 步长为-1代表向左切片,从最后一个开始切
print(num_str[::-1])

输出:

3456
345678
123456
123456
12345678
1357
2468
********************
8
34567
********************
87654321
87654321

变量和引用

  • 变量和数据都是保存在内存中的;
  • 在python中函数的参数传递以及返回值都是引用传递的;
  • 变量和数据是分开存储的;
  • 变量中记录数据的地址,就叫做引用;
  • 使用id()函数可以查看变量中保存的数据所在的内存地址;
  • 注意: 如果变量已经被定义,当给一个变量复制的时候,本质上是修改了数据的引用。① 变量不再对之前的数据引用;②变量改为对新复制的数据引用;
  • 可变类型和不可变类型

不可变类型: 内存中的数据不允许修改:

① 数字类型: intboolfloatcomplexlong
② 字符串 :str
③ 元组 :tuple

可变类型: 内存中的数据可以被修改

① 列表 list
② 字典 dict

  • 可变类型:变量赋值 a=5 后再赋值 a=10,这里实际是新生成一个 int 值对象 10,再让 a 指向它,而 5 被丢弃,不是改变a的值,相当于新生成了a;
  • 不可变类型: 变量赋值 la=[1,2,3,4] 后再赋值 la[2]=5 则是将 list la 的第三个元素值更改,本身la没有动,只是其内部的一部分值被修改了。

函数参数传递时注意:

  • 不可变类型:类似 c++ 的值传递,如 整数、字符串、元组。如fun(a),传递的只是a的值,没有影响a对象本身。比如在 fun(a)内部修改 a 的值,只是修改另一个复制的对象,不会影响 a 本身。
  • 可变类型:类似 c++ 的引用传递,如 列表,字典。如 fun(la),则是将 la 真正的传过去,修改后fun外部的la也会受影响;
  • 局部变量和全局变量

局部变量:函数内部定义的变量,只能在函数内部使用;
全局变量: 函数外部定义的变量,所有函数内部都可以使用这个变量;(不推荐使用)

注意: 在python中,不允许修改全局变量的值,如果修改,会在函数中定义一个局部变量;

num = 10


# python中,不允许修改全局变量

def method1():
    num = 99  # 这里没有修改全局变量num,而是自己又定义了一个局部变量,执行完这个函数,局部变量就会回收
    print(num)


def method2():
    print(num)  # 虽然在method1中修改了 num 但是却不会修改


method1()
method2()

# 输出
# 99
# 10
  • 可以使用global关键字修改全局变量的值。
  • 全局变量的命名规则: 前面加上g_ 或者gl_

函数

  • 函数如果返回的是一个元组就可以省略括号;
  • 如果返回的是一个元组,可以使用多个变量直接接收函数的返回结果;(注意变量的个数和返回的元组的个数相同)

例如:

def measure():
    """测量湿度和温度"""
    temp = 39
    wetness = 50

    # 下面返回的是一个元组,为什么写成没有括号的样子,因为如果返回的是一个元组就可以省略括号
    # return (temp, wetness)
    return temp, wetness


res = measure()
print(res)
print(type(res))  # tuple


# 很骚的,直接使用多个变量接收函数返回的元组
gl_temp, gl_wetness = measure()
print(gl_temp)
print(gl_wetness)
  • 交换两个变量a、b的值的三种解法(第三种python专用)
a = 6
b = 100

# 解法1
c = a
a = b
b = c
print(a)
print(b)

# 解法2

a = a + b
b = a - b
a = a - b
print(a)
print(b)

# 解法3 python专用
# a, b = (b, a)
a, b = b, a
print(a)
print(b)
  • 如果在函数中使用赋值语句,并不会影响调用函数时传递的实参变量;无论传递的参数可变还是不可变;
  • 只要针对参数使用赋值语句,会在函数内部修改局部变量的引用,不会影响到外部变量的引用;

测试:

def demo(num, num_list):
    print("函数内部的代码")

    num = 100
    num_list = [1, 2, 3]

    print(num)
    print(num_list)
    print("函数执行完成")


gl_num = 99
gl_list = [4, 5, 6]
demo(gl_num, gl_list)
print(gl_num)  # 99
print(gl_list)  # [4, 5, 6]

输出:

函数内部的代码
100
[1, 2, 3]
函数执行完成
99
[4, 5, 6]

一张图解释:
在这里插入图片描述

  • 如果传递的参数是可变类型,在函数内部,使用方法修改了数据的内容,同样会影响到外部的数据。
def demo(num_list):
    print("函数内部的代码")
    num_list.append(666)
    print(num_list)
    print("函数代码执行结束")


gl_list = [1, 2, 3]
demo(gl_list)
print(gl_list)

输出:

函数内部的代码
[1, 2, 3, 666]
函数代码执行结束
[1, 2, 3, 666]

示意图:
在这里插入图片描述

上面写了,这里再重复一遍可变类型和不可变类型和参数传递的关系:

  • 不可变类型:类似 c++ 的值传递,如 整数、字符串、元组。如fun(a),传递的只是a的值,没有影响a对象本身。比如在 fun(a)内部修改 a 的值,只是修改另一个复制的对象,不会影响 a 本身。
  • 可变类型:类似 c++ 的引用传递,如 列表,字典。如 fun(la),则是将 la 真正的传过去,修改后fun外部的la也会受影响;
  • 列表变量调用 += 的时候相当于是调用extend,这个是一个特列;
def demo(num, num_list):
    print("函数开始")

    # 赋值语句 不会改变外部
    num += num

    # 但是列表是一个特例,+=列表相当于 extend 所以会改变外部
    num_list += num_list
    # num_list = num_list + num_list  # 这样就不会改变实参

    print(num)
    print(num_list)

    print("函数结束")

gl_num = 9
gl_list = [1, 2, 3]

demo(gl_num, gl_list)

print(gl_num)
print(gl_list)

输出:

函数开始
18
[1, 2, 3, 1, 2, 3]
函数结束
9
[1, 2, 3, 1, 2, 3]
  • 缺省参数: ①定义函数时,可以给某个参数指定一个默认值,指定了默认值的参数叫做缺省参数;②一般使用最常见的值作为缺省参数;③缺省参数的定义位置:必须保证带有默认值的缺省参数定义在参数列表的末尾;
def print_info(name, gender=True):
    gender_text = "男生"
    if not gender:
        gender_text = "女生"
    print("%s 是 %s" % (name, gender_text))

print_info("小明")  # 缺省参数 使用最常见的值,作为缺省参数
print_info("小美", False)

还要注意,如果后面有多个参数,且只给具体的某一个指定默认值,就要具体的指定参数的名字:

def print_info(name, title="", gender=True):
    gender_text = "男生"
    if not gender:
        gender_text = "女生"
    print("%s 是 %s" % (name, gender_text))

print_info("小明") 
print_info("小美", False)  # 这个是错误的
print_info("小美", gender=False)  # 这里必须指定为gender

输出:
在这里插入图片描述
这个原理类似降序排序:

gl_list = [6, 3, 9]
gl_list.sort(reverse=True)
print(gl_list)
  • 多值参数
    在这里插入图片描述
def demo(num, *args, **kwargs):  # 多值参数 *接收元组 **接收字典
    print(num)
    print(args)
    print(kwargs)


demo(1, 2, 3, 4, 5, name="小明", age=18)

输出:

1
(2, 3, 4, 5)
{'name': '小明', 'age': 18}

使用多值参数的好处,例如下面的例子计算求和,如果不使用* args 也就是不使用多值的元组的时候,我们传递参数的时候就需要传递一个元组,但是这样的话就直接传递一串数字就好了。

def sum_number(*args):
    res = 0
    for n in args:
        res += n
    return res


print(sum_number(1, 2, 3, 4, 5))
# print(sum_number((1, 2, 3, 4, 5)))  # 如果不加上*的话就要加上这个表示元组的括号
  • 多值参数元组和字典的拆包
    在这里插入图片描述

首先看下面代码的输出,这个代码是出乎意料的:

def demo(*args, **kwargs):
    print(args)
    print(kwargs)


gl_tuple = (1, 2, 3)
gl_dict = {"name": "小明", "age": 18}

demo(gl_tuple, gl_dict)

输出:

((1, 2, 3), {'name': '小明', 'age': 18})
{}

加上拆包:

def demo(*args, **kwargs):
    print(args)
    print(kwargs)


gl_tuple = (1, 2, 3)
gl_dict = {"name": "小明", "age": 18}

demo(*gl_tuple, **gl_dict)  # 注意这里加上了拆包 类似与之前的传递参数

输出:

(1, 2, 3)
{'name': '小明', 'age': 18}

面向对象(封装、继承、多态)

  • 类中: ①特征被称为属性;②行为被称为方法;③三要素:类名、属性、方法;
  • dir函数可以查看对象的所有方法;
  • dir显示的方法中,__方法名__格式的方法是Python提供的内置方法/属性

在这里插入图片描述

  • 类中的方法第一个参数必须是self(类似Java中的this?);

创建第一个类:

class Cat:
    def eat(self):
        print("小猫爱吃鱼!")
    def drink(self):
        print("小猫爱喝水!")


tom = Cat()  # 和Java不同,不需要使用 new
tom.eat()
tom.drink()

print(tom)  # 输出对象变量
print("%x" % id(tom))  # 输出16进制的地址
print("%d" % id(tom))  # 输出10进制的地址

输出:
在这里插入图片描述

  • 引用的强调
    在这里插入图片描述
  • Python如果不想修改类,可以直接给对象增加属性(不同于其他语言!)(这种方式不推荐)
  • self关键字(Java中的this关键字): 哪一个对象调用的这个方法,self就是哪个对象的引用,可以通过self.访问对象的属性和方法;
  • 初始化方法__init__

当使用类名()创建对象时,会自动执行以下操作:

①. 为对象在内存中分配空间 – 创建对象;
②. 为对象的属性 设置初始值 – 初始化方法(init);

这个初始化方法就是__init__方法,__init__是对象的内置方法
__init__方法是专门用来定义一个类具有哪些属性的方法!

  • 在初始化方法__init__内部定义属性:
  • init方法内部使用self.属性名 = 属性的初始值就可以定义属性;
  • 定义属性之后,再使用该类创建的对象,都拥有该属性;

使用:

class Cat:
    def __init__(self):
        print("这是一个初始化方法")
        self.name = "Tom"

    def eat(self):
        print("%s 爱吃鱼" % self.name)


tom = Cat()
print(tom.name)
tom.eat()

输出:

这是一个初始化方法
Tom
Tom 爱吃鱼
  • 初始化方法__init__中带参数,构造对象;
class Cat:
    def __init__(self, new_name):
        print("这是一个初始化方法")
        self.name = new_name

    def eat(self):
        print("%s 爱吃鱼" % self.name)


tom = Cat("Tom")
print(tom.name)
tom.eat()

lazy_cat = Cat("大懒猫")
print(lazy_cat.name)
lazy_cat.eat()

  • __del__方法的调用
    在这里插入图片描述
class Cat:
    def __init__(self, new_name):
        print("初始化方法被调用")

    def __del__(self):
        print("del方法被调用")


# tom是一个全局变量 等到程序全部执行完成之后才会销毁
tom = Cat("Tom")

# 可以手动调用 del tom 提前销毁 tom对象
# del tom
print("*" * 50)

输出: (注意: 如果不注释 # del tom,__del__方法的调用就在输出横线的上方)

初始化方法被调用
**************************************************
del方法被调用
  • __str__方法(类似Java中的toString())
  • 在python中,使用print输出对象变量,默认情况下输出这个变量 引用的对象由哪一个类创建的对象以及在内存中的地址(16进制表示)
  • 如果在开发中,希望使用print输出对象变量时,能够打印自定义内容,就可以利用__str__方法
  • 注意:__str__方法必须返回一个字符串;
class Cat:
    def __init__(self, new_name):
        self.name = new_name

    def __str__(self):  # 返回的是一个字符串
        return "我是小猫【%s】" % self.name


tom = Cat("Tom")
print(tom)

输出:

我是小猫【Tom】
  • 面向对象案例一 : 房子和家具
class HouseItem:
    def __init__(self, name, area):
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        return "家具名称: %s, 家具面积: %s " % (self.name, self.area)


class House:
    def __init__(self, house_type, area):  # 房子类型, 总面积
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        self.free_area = area  # 一开始剩余面积等于总面积
        self.item_list = []  # 家具列表一开始是空的
        pass

    def __str__(self):
        # python 能够自动的将一对括号内内部的代码 连接在一起
        return ("户型: %s\n总面积: %.2f【剩余: %.2f】\n家具: %s"  # 如果没有使用括号,这里就要有一个 \ 换行标符
                % (self.house_type, self.area,
                   self.free_area, self.item_list))  # 注意这里使用了一个括号

    def add_item(self, item):  # 在列表中添加家具
        if self.free_area < item.area:
            print("房子已满,不能再放家具了!")
            return
        self.item_list.append(item.name)
        self.free_area -= item.area

# 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 40)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 20)

# 创建房子
my_home = House("两室一厅", 60)
print(my_home)

# 添加家具
my_home.add_item(bed)
print(my_home)
my_home.add_item(chest)
print(my_home)
my_home.add_item(table)
print(my_home)

输出:

户型: 两室一厅
总面积: 60.00【剩余: 60.00】
家具: []
户型: 两室一厅
总面积: 60.00【剩余: 20.00】
家具: ['席梦思']
户型: 两室一厅
总面积: 60.00【剩余: 18.00】
家具: ['席梦思', '衣柜']
房子已满,不能再放家具了!
户型: 两室一厅
总面积: 60.00【剩余: 18.00】
家具: ['席梦思', '衣柜']
  • 面向对象案例二 : 枪和士兵
class Gun:  # 枪类
    def __init__(self, model): 
        self.model = model
        self.bullet_mount = 0

    def add_bullet(self, count):
        self.bullet_mount += count

    def shoot(self):
        if self.bullet_mount <= 0:
            print("【%s】没有子弹了..." % self.model)

        self.bullet_mount -= 1
        print("%s 突突突...【剩余子弹: %d】" % (self.model, self.bullet_mount))


class Soldier:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        # 这个使用None关键字 假定新兵没有枪
        self.gun = None  # Node类似Java中的null

    def fire(self):
        # 1.判断士兵是否有枪
        # if self.gun == None:  # 不推荐
        if self.gun is None:
            print("【%s】 还没有枪..." % self.name)
            return
        # 2. 高喊口号
        print("冲鸭...【%s】" % self.name)
        # 3. 让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)
        # 4.让枪发射子弹
        self.gun.shoot()


# 创建枪的对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

# 创建士兵对象
xusanduo = Soldier("许三多")
xusanduo.fire()  # 没有枪,打不了
xusanduo.gun = ak47  # 给士兵一把ak47的枪
xusanduo.fire()


  • 身份运算符( == 类似Java中的equals,而 is(身份运算符) 却类似 java中的 ==);
    在这里插入图片描述
a = [1, 2, 3]
b = [1, 2, 3]

print(a == b)  # True
print(a is b)  # False

  • 私有属性和私有方法: 只需要在属性名或者方法名前面加上两个下划线(真的6…),私有属性只能在类的内部使用;
  • 但是Python中没有真正意义的私有,这个私有只是伪私有可以使用_类名__属性或者_类名__方法强制访问私有属性或方法;
class Woman:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.__age = 18  # 加上两个_表示私有属性

    def secret(self):
        # 注意对象内部可以访问私有属性
        print("%s 的年龄是 %d" % (self.name, self.__age))


xiaomei = Woman("小美")

# print(xiaomei.__age)  # 报错,不能直接访问私有方法
xiaomei.secret()  # 这个可以

# 但是也可以通过 " _类名__属性/方法"  来强制访问私有属性或方法
print(xiaomei._Woman__age)  # 强制访问

输出:

小美 的年龄是 18
18
  • 关于继承中的重写,和Java中差不多,直接覆盖即可;
class Animal:

    def eat(self):
        print("吃!")

    def drink(self):
        print("喝!")

    def run(self):
        print("跑!")

    def sleep(self):
        print("睡")


class Dog(Animal):  # 继承直接加上括号,不需要extends 关键字

    def bark(self):
        print("汪汪汪!")


class XiaoTianQuan(Dog):  # 继承可以传递,既继承了Animal也继承了Dog

    def fly(self):
        print("飞!")

    def bark(self):  # 重写方法
        print("嗷嗷嗷!")


xiao_tian = XiaoTianQuan()
xiao_tian.eat()
xiao_tian.drink()
xiao_tian.bark()
xiao_tian.fly()
  • 扩展相关方法中使用super()关键字,和Java也差不多;
class XiaoTianQuan(Dog):  # 继承可以传递,既继承了Animal也继承了Dog

    def fly(self):
        print("飞!")

    def bark(self):  # 重写方法
        super().bark()  # 先调用父类的方法  #注意这个super()关键字在python2.x中没有
        print("嗷嗷嗷!")
  • 注意子类不能访问父类的私有属性
class A:
    def __init__(self):
        self.num1 = 3  
        self.__num2 = 33

    def __test(self):
        print("num1 = %d, num2 = %d" % (self.num1, self.__num2))


class B(A):
    def demo(self):  # 测试能不能访问父类的私有方法
        # 访问父类的私有属性
        print("访问父类的私有属性 %d" % self.__num2)

        # 访问父类的私有方法
        self.test()

a = A()
b = B()
b.demo()  # 报错

  • 但是子类可以通过公有方法间接的来访问父类的私有属性;
class A:
    def __init__(self):
        self.__num2 = 33

    def __test(self):
        print("__num2 = %d" % self.__num2)

    def test(self):
        # 访问自己类的 私有属性
        print("私有属性__num2 = %d" % self.__num2)
        # 访问自己类的 私有方法
        self.__test()


class B(A):
    def demo(self):
        self.test()  # 通过访问公共方法 test来间接访问 私有属性

b = B()
b.demo()  # 报错

  • 多继承(Java中使用的是接口)
class A:
    def test_a(self):
        print("A类中的test_a方法!")


class B:
    def test_b(self):
        print("B类中的test_b方法!")


class C(A, B):
    pass

c = C()
c.test_a()
c.test_b()
  • 注意,使用多继承的时候,如果两个父类中有相同的方法,尽量避免使用多继承, 避免产生混淆。可以使用__mro__(方法搜索顺序)用于在多继承时,判断方法、属性的调用路径;
class A:
    def test1(self):
        print("A类中的test_1方法!")

    def test2(self):
        print("A类中的test_2方法!")


class B:
    def test1(self):
        print("B类中的test_1方法!")

    def test2(self):
        print("B类中的test_2方法!")


class C(A, B):
    pass

c = C()
c.test1()
c.test2()
print(C.__mro__)  # 输出C的继承路径

输出:
在这里插入图片描述

  • 新式类(python3)与旧式类(python2)
    在这里插入图片描述

  • 多态

案例: 人和普通狗和哮天犬玩耍

class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)


class XiaoTianQuan(Dog):
    def game(self):
        print("%s 飞到天上玩耍.." % self.name)


class Person(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def play_with_dog(self, dog):
        print("%s 和 %s 一起玩耍..." % (self.name, dog.name))
        dog.game()

p = Person("小明")

dog = Dog("旺财")
p.play_with_dog(dog)

dog = XiaoTianQuan("哮天犬")
p.play_with_dog(dog)

输出:

小明 和 旺财 一起玩耍...
旺财 蹦蹦跳跳的玩耍...
小明 和 哮天犬 一起玩耍...
哮天犬 飞到天上玩耍..
  • 类的结构

使用类名()创建对象,创建对象的动作分两步:

  • ①在内存中为对象分配空间;
  • ②调用初始化方法__init__为对象初始化;

在这里插入图片描述

  • 类也是一个特殊的对象

  • 在这里插入图片描述

  • 属性的获取机制
    在这里插入图片描述

class Tool(object):
    count = 0  # 这个是类属性

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        Tool.count += 1  # 统计创建了多少个实例方法


tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("水桶")
print(Tool.count)  # 3

# 也可以查看对象的count属性 -- > 属性的获取机制
print(tool3.count)  # 3

  • 定义类属性和类方法
    在这里插入图片描述
    代码:
class Tool(object):

    count = 0

    @classmethod
    def show_tool_count(cls):  # 类方法
        print("工具对象的数量 %d " % cls.count)   # 这个和self类似,取的是类内部的属性和方法

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        Tool.count += 1


tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("扳手")
Tool.show_tool_count()  # 3
  • 静态方法
    在这里插入图片描述
class Dog(object):

    @staticmethod
    def run():  # 注意这里第一个参数不需要self或者cls
        print("狗在跑...")


# 调用的方式和类方法的方式一样 通过 类名.静态方法 调用静态方法
Dog.run()
  • 三种方法(静态方法、类方法、实例方法)的综合使用(注意: 如果既要访问类属性,又要访问实例属性,就定义实例方法);
class Game(object):
    top_score = 0

    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    @staticmethod
    def show_help():  # 静态方法
        print("游戏帮助信息..")

    @classmethod
    def show_top_score(cls):  # 类方法
        print("目前为止的最高分 %d" % cls.top_score)

    def start_game(self):
        print("%s 开始游戏了..." % self.player_name)


Game.show_help()
Game.show_top_score()
game = Game("小明")
game.start_game()
  • 单例模式以及__new__方法
    在这里插入图片描述
class MusicPlayer:
    def __new__(cls, *args, **kwargs):  # 重写父类的__new__方法,必须返回
        print("创建对象,分配空间")
        # 为对象分配空间
        instance = super().__new__(cls)  # 因为__new__方法是一个静态方法,所以要传递cls关键字 (如果是类方法就不需要)
        # 一定要返回,不然就不能分配空间,创建的对象就为None
        return instance

    def __init__(self):
        print("播放器初始化")

player = MusicPlayer()
print(player)

输出:

创建对象,分配空间
播放器初始化
<__main__.MusicPlayer object at 0x7f47f2bd09b0>

如果只重写__new__方法,没有返回相关的引用,创建的对象就为None。

class MusicPlayer:
    def __new__(cls, *args, **kwargs):  # 重写父类的__new__方法,必须返回
        print("创建对象,分配空间")

    def __init__(self):
        print("播放器初始化")

player = MusicPlayer()
print(player)

输出:

创建对象,分配空间
None
  • 实现单例模式
class MusicPlayer(object):
    instance = None  # 类实例变量
    
    def __new__(cls, *args, **kwargs):  

        if cls.instance is None:
            cls.instance = super().__new__(cls)

        return cls.instance

player1 = MusicPlayer()
player2 = MusicPlayer()
print(player1)  # <__main__.MusicPlayer object at 0x7fd7b631a978>
print(player2)  # <__main__.MusicPlayer object at 0x7fd7b631a978> 和上面的一样
  • 上面的单例模式虽然__new__方法只会执行一次,但是__init__还是会执行多次,如何只让初始化只执行一次呢,可以定义一个类变量记录;
class MusicPlayer(object):
    instance = None  # 类实例变量
    init_flag = False

    def __new__(cls, *args, **kwargs):

        if cls.instance is None:
            cls.instance = super().__new__(cls)

        return cls.instance

    def __init__(self):

        if MusicPlayer.init_flag:  # 已经执行过
            return
        print("初始化播放器")
        MusicPlayer.init_flag = True


player1 = MusicPlayer()
player2 = MusicPlayer()
print(player1)
print(player2)

异常

  • 异常的语法结构
    在这里插入图片描述

  • 异常基本语法以及指定异常;

try:
    num = int(input("请输入: "))
    res = 8 / num
    print(res)
except ValueError:
    print("请输入数字!")
except ZeroDivisionError:
    print("除0错误!")

  • 未知错误的异常处理代码演示;
try:
    num = int(input("请输入: "))
    res = 8 / num
    print(res)
except ValueError:
    print("请输入数字!")
except Exception as result:
    print("未知错误 %s" % result)
else:  # 注意这个是没有发生异常才会执行
    print("尝试成功!")
finally:
    print("无论是否发生异常都执行的代码!")


print("*" * 50)

测试:

请输入: 0
未知错误 division by zero
无论是否发生异常都执行的代码!
**************************************************
  • 和Java一样,也有异常的传递性;
def demo1():
    return int(input("请输入一个数: "))

def demo2():
    demo1()

try:
    demo2()
except Exception as result:
    print("未知错误 %s" % result)

测试:

请输入一个数: a
未知错误 invalid literal for int() with base 10: 'a'
  • 类似Java中的throw关键字,raise抛出异常对象;
def input_password():
    pwd = input("请输入密码: ")
    if len(pwd) >= 6:
        return pwd
    raise Exception("密码长度小于8...")


try:
    input_password()
except Exception as result:
    print(result)

运行结果:

请输入密码: sdf
密码长度小于8...

模块、包

  • dir()内置函数可以查看一个模块里面的所有函数名称;
  • 导入模块的时候可以使用as关键字来给模块起一个别名(别名最好使用大驼峰命名法);
  • from import只导入部分工具,这种方式在调用具体的函数的时候不需要指定模块名.来调用;
  • 如果使用from import导入的模块有两个相同的工具(函数),则后导入的会覆盖前面导入的函数;如果确实想要都用到这两个相同名字的函数,可以使用起别名的方式解决;
from python.exception.测试模块1 import say_hello as Moudel_say_hello
from python.exception.测试模块2 import say_hello

say_hello()  # 调用的是模块2的say_hello()
Moudel_say_hello()  # 调用的是模块1的say_hello()
  • from import *的导入方式,这样和直接import 模块名看似是一样的,但是这种方式和from import一样,调用的时候不需要指定 模块名.,还是很方便的,但是开发中不推荐使用,因为有可能多个模块之间有相同的函数,这样也会导致覆盖的问题;
  • 给文件起名千万不要和系统的文件模块名字相同,因为搜索模块的顺序是先从当前目录下搜索模块,最后才是python解释器中的模块;
    在这里插入图片描述
import random  # 同一个目录下不要有 random.py这个文件 ,不然就会先导入同目录下的,而不会导入python库中的

print(random.__file__)  
num = random.randint(0, 10)
print(num)
  • __name__属性以及导入模块和测试的问题
    在这里插入图片描述

例如在python/exception包下面有两个文件测试模块3.pypy10___name__属性的使用.py两个文件:
py10___name__属性的使用.py代码如下:

def say_hello():
    print("你好!")


def main():
    say_hello()  # 测试


if __name__ == "__main__":  # 如果不加上这个,导入这个模块的时候就会从上到下依次执行代码
    print(__name__)
    print("小明开发的模块!")
    main()

测试模块3.py文件:

import python.exception.测试模块3

print("*" * 5)

运行结果不会输出py10___name__属性的使用.py中的测试代码。

  • 包的概念: ①包是含有多个模块的特殊目录;②包下有一个__init__.py文件;
  • 在开发中,希望导入一个包,这个包中有多个模块,这时要使用包中的某个模块,需要在__init__.py中使用from . import 模块名的方式"注册"这个模块,别人才能使用这个模块;
    在这里插入图片描述

例如:
python/py_message包下面有三个文件: __init__.pysend_message.pyreceive_message.py三个文件,外界想使用后面两个文件: 则三个文件的代码如下 :
__init__.py文件:

from . import send_message
from . import receive_message

send_message.py文件:

def send(text):
    print("正在发送 %s" % text)

receive_message.py文件:

def receive():
    return "这是来自 100XX的短信!";

测试文件(和上面三个文件不在同一个包下):

import python.py_message  # 导入的不是一个模块,而是一个包

python.py_message.send_message.send("hello")
txt = python.py_message.receive_message.receive()
print(txt)
  • 制作发布压缩包三个步骤: ①创建setup.py文件,关于这个文件格式看官方文档;②构建模块,在终端执行python3 setup.py build;③生成发布压缩包,在终端执行python3 setup.py sdist

  • 安装模块: 可以将包中的模块安装到python系统中,只需要两步: ①解压 tar -zxvf 压缩包名.tar.gz;②安装sudo python3 setup.py install

  • 卸载模块: 直接在安装的目录删除即可(python安装的目录的模块下);

  • 安装第三方的包: sudo pip3 installl ...


文件

  • 文件的存储方式
    在这里插入图片描述
  • 文件基本操作(python中是一个函数(open)+三个方法)
    在这里插入图片描述
  • read方法
    在这里插入图片描述
# 1. 打开文件 获取文件对象
file = open("README")

# 2. 读取文件 (默认情况下读取文件的所有内容)
txt = file.read()
print(txt)

# 3. 关闭文件
file.close()
  • 关于文件指针的概念,在读取文件的时候,默认文件指针在文件的开始,在读取文件的时候会不断的移动,读取完之后到达文件的末尾。所以,如果使用read()读取了一次文件之后,再读取一次就不能读取到数据了;
file = open("README")
txt = file.read()
print(txt)
print(len(txt))

print("*" * 40)

print(file.read())  # 再次读取,因为文件指针已经移动到文件的末尾,所以读取不到
# 3. 关闭文件
file.close()

输出:

hello
hello
11
****************************************
  • 读取文件的方式
    在这里插入图片描述
file = open("README", "w")  # w代表的是写入文件(覆盖)  a代表的是追加

file.write("write hello to README")

file.close()
  • 分行读取文件 : readline : 用来读取大文件的正确姿势。(read方法默认是直接读取整个文件)。readline每次读取一行之后,就会将文件指针往下移动一行;
file = open("README")

while True:
    txt = file.readline()
    if not txt:
        break
    print(txt, end="")  # 因为读取的时候以及读取了一个空行,这里就输出空行了

file.close()
  • 文件复制案例(小文件)
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")

text = file_read.read()
file_write.write(text)

file_read.close()
file_write.close()
  • 大文件复制
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")

while True:
    text = file_read.readline()
    if not text:  # 注意判断一下
        break
    file_write.write(text)

file_read.close()
file_write.close()

  • OS模块的命令使用
    在这里插入图片描述
  • python2也支持中文,只需要在py文件的行首增加一行代码# *-* coding:utf-8 *-*即可(python2默认使用的是ascii码编码);
  • 指定了上面的格式之后,如果遍历字符串,还是会乱码,处理的方式是在字符串前面加上一个u,例如str = u"hello",意思就是按照utf-8编码格式处理;
  • eval()函数,会将字符串的内容当做表达式处理(python语句)但是不要滥用这个函数,这个函数可以被注入内容(类似sql注入),例如输入__import__('os').system.('ls')

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