观察者模式 Observer
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。
1.观察者模式的组成
- 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
- 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
- 具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
- 具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
2. 程序实例代码
首先定义抽象观察者角色
public interface Watcher{ public void update(String str); }
定义一个抽象的主题角色
public interface Watched{ public void addWatcher(Watcher watcher){}; public void removeWatcher(Watcher watcher){}; public void notifyObservers(); }
定义一个具体的观察者
public class WatcherConcrete implements Watcher{ @Override public void update(String str) { System.out.println(str); } }
定义一个具体的主题角色
public class WatcherSubject implement Watched{ // 保存了所有观察者的引用 private ArrayList<Observer> observers; public PersonData() { observers = new ArrayList<Observer>(); } @Override public void registerObserver(Observer o) { // 注册所有的观察者 } @Override public void removeObserver(Observer o) { // 移除所有的观察者 } @Override public void notifyObservers() { // 为所有注册了的观察者更新消息 } public void initData(String name, String sex, int age) { // 如果数据有变动 通知所有的观察者 notifyObservers(); } }
3. 编写测试类
public class ObserverDemo {
public static void main(String[] args) {
WatcherSubject subject = new WatcherSubject();
Watcher observer1 = new WatcherConcrete();
Watcher observer2 = new WatcherConcrete();
subject.Register(observer1);
subject.Register(observer2);
subject.initData("livvy");
subject.unRegister(observer2);
subject.initData("finch");
}
}