观察者模式

观察者模式 Observer

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

1.观察者模式的组成

  1. 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
  2. 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
  3. 具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
  4. 具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

2. 程序实例代码

  1. 首先定义抽象观察者角色

    public interface Watcher{
        public void update(String str);
    }
    
  2. 定义一个抽象的主题角色

    public interface Watched{
        public void addWatcher(Watcher watcher){};  
        public void removeWatcher(Watcher watcher){};
        public void notifyObservers();
    
    }       
    
  3. 定义一个具体的观察者

    public class WatcherConcrete implements Watcher{
    
    @Override
    public void update(String str)
        {
            System.out.println(str);
        }
    }
    
  4. 定义一个具体的主题角色

    public class WatcherSubject implement Watched{
        // 保存了所有观察者的引用
        private ArrayList<Observer> observers;
        public PersonData() {
            observers = new ArrayList<Observer>();
        }
    
        @Override
        public void registerObserver(Observer o) {
            // 注册所有的观察者
        }
    
        @Override
        public void removeObserver(Observer o) {
            // 移除所有的观察者
        }
    
        @Override
        public void notifyObservers() {
            // 为所有注册了的观察者更新消息
    
        }
    
        public void initData(String name, String sex, int age) {
    
            //  如果数据有变动 通知所有的观察者
            notifyObservers();
        }       
    }
    

3. 编写测试类

public class ObserverDemo {

public static void main(String[] args) {
    WatcherSubject subject = new WatcherSubject();

    Watcher observer1 = new WatcherConcrete();

    Watcher observer2 = new WatcherConcrete();

    subject.Register(observer1);
    subject.Register(observer2);

    subject.initData("livvy");

    subject.unRegister(observer2);

    subject.initData("finch");
    }
}
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