薅羊毛第三十九次更新

老规矩APK地址:薅羊毛专业版_v1.0.143.apk - 蓝奏云

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更新内容:

1、优化快音进入视频的方法同时优化包刷功能
2、修正QQ阅读的一个BUG,增加QQ阅读的关闭ad功能同时也增加了keepBrush() 方法
3、七猫增加关闭ad的方法
4、增加识别分辨率的公共方法

/**
 * 设备分辨率
 * @returns 设备的宽和高
 */
function resolution(){
    let deviceResolution = device.width + "X" + device.height;
    return deviceResolution
}


5、去掉快音,和跑路也差不多
6、暂时先去掉片多多  不知道为啥经常莫名其妙的停止autojs
7、增加判断字符串是否为空的方法isNullOrEmpty

/**
 * 判断字符串是否为空
 */
function isNullOrEmpty(str) {
    if(str=="" || str == undefined || str==NaN || str== "undefined")
        return false
    else
        return true
}


8、增加UC浏览器  apk下载地址:https://wwi.lanzoul.com/iDtKfzfcnxi

这类视频的阅读有点特殊,我也取了个巧 以后再优化吧

try {
            if (checkTimesIsZeroTime(execAutoBrushDate, 3)) {
                return;
            }
            let exectue_status = computerExctueTime(appName, execTimes, isFragmentation, fragmentationTime)
            if (exectue_status == 1) {
                if (fragmentAutoWeixin) {
                    微信阅读()
                }
                return //执行下一个app
            } else if (exectue_status == 2) {
                if (IsAutoSign) {
                    autoSign()
                }
                if(IsClearCache){
                    clearAppCache() 
                }
                if (IsCashOut) {
                    //autoCashOut()
                }
                toastInfo(appName + "今日薅羊毛时间已到,进入下一个app...");
                return;//今日时间已到
            } else if (exectue_status == 3) {

            }
            var start = new Date().getTime();//App起始时间
            let x1 = random(device.width * 0.7, device.width * 0.8);
            let y1 = device.height - (device.height * 0.2)
            let x2 = random(device.width * 0.7, device.width * 0.8);
            let y2 = device.height * 0.2
            let pressTime = random(600, 700);

            if(desc("播放").exists()){
                adenTools.clickControlBounds(desc("播放"))
            }
            adenTools.clickAreaForFindImage(ad_image_array)
            adenTools.sleepRandom5()
            adenTools.sleepRandom5()
            adenTools.sleepRandom5()
            //swipe(x1, y1, x2, y2, pressTime);
            //adenTools.swipeDown()
            adenTools.clickControlBounds(text("视 频"))
            appRunTimeRecord(appName, (new Date().getTime() - start))//记录一次时间
        } catch (error) {
            toastError(appName + "刷刷刷时出现错误!" + error);
        }


9、去掉 "微视",
 

最后送大家一首改版的诗:

山高路远坑深,
大军纵横驰奔,
谁敢横刀立马?
惟有点赞加关注大军。

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包括软件及打包apk插件 ------------------------ Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。
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