懒汉式
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ThreadPoolService {
private static final int DEFAULT_CORE_SIZE=100;
private static final int MAX_QUEUE_SIZE=500;
private volatile static ThreadPoolExecutor executor;
private ThreadPoolService() {};
// 获取单例的线程池对象
public static ThreadPoolExecutor getInstance() {
if (executor == null) {
synchronized (ThreadPoolService.class) {
if (executor == null) {
executor = new ThreadPoolExecutor(DEFAULT_CORE_SIZE,// 核心线程数
MAX_QUEUE_SIZE, // 最大线程数
Integer.MAX_VALUE, // 闲置线程存活时间
TimeUnit.MILLISECONDS,// 时间单位
new LinkedBlockingDeque<Runnable>(Integer.MAX_VALUE),// 线程队列
Executors.defaultThreadFactory()// 线程工厂
);
}
}
}
return executor;
}
public void execute(Runnable runnable) {
if (runnable == null) {
return;
}
executor.execute(runnable);
}
// 从线程队列中移除对象
public void cancel(Runnable runnable) {
if (executor != null) {
executor.getQueue().remove(runnable);
}
}
}
______________________________________________________
静态参数(饿汉式)
import com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 异步任务处理器
*/
public class AsyncTaskExecutor {
/** 线程池保持ALIVE状态线程数 */
public static final int CORE_POOL_SIZE = 10;
/** 线程池最大线程数 */
public static final int MAX_POOL_SIZE = 40;
/** 空闲线程回收时间 */
public static final int KEEP_ALIVE_TIME = 1000;
/** 线程池等待队列 */
public static final int BLOCKING_QUEUE_SIZE = 1000;
/** 业务请求异步处理线程池 */
private static final ThreadPoolExecutor processExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.MICROSECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(BLOCKING_QUEUE_SIZE),
new TreadFactoryBuilder.setNameFormat("boomoom-thread-pool-%d").build(),
new TreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
private AsyncTaskExecutor() {};
/**
* 异步任务处理
*
* @param task 任务
*/
public void execute(Runnable task) {
processExecutor.submit(task);
}
}
在项目中,以上两种方式都使用过,主要看线程任务在项目里的位置。采用第二种的,项目的主要业务就是异步线程来实现。
比较:饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变。
懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的,推荐使用第一种。
从实现方式来讲他们最大的区别就是懒汉式是延时加载,
懒汉式是在需要的时候才创建对象,而饿汉式在虚拟机启动的时候就会创建。
饿汉式无需关注多线程问题、写法简单明了、能用则用。但是它是加载类时创建实例、所以如果是一个工厂模式、缓存了很多实例、那么就得考虑效率问题,因为这个类一加载则把所有实例不管用不用一块创建。
懒汉式的优点是延时加载、缺点是应该用同步(比如double-check)、其实也可以不用同步、看你的需求了,多创建一两个无引用的废对象其实也没什么大不了。