C语言函数详解

# 函数的概念

        对于函数,我想大家应该并不陌生,在数学中就存在函数的概念,比如:一次函数 y=kx+b ,k和b都是常数,给⼀个任意的x,就能得到⼀个y值。

        在C语言中也有函数的概念,函数也被称为子程序(我认为子程序更加贴切)。C语言的函数就是一个完成某项特定任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复⽤的,提升了开发软件的效率。而在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:一个是库函数,另一个是自定义函数。

# 库函数

1 标准库和头⽂件

        C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,原本C语⾔并没有提供库函数,C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀些常⽤的函数的标准,被称为标准库。不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
        我在前面提到的 printf 和 scanf 都是库函数, 这些函数已经是现 成的,我们只要学会就能直接使⽤了。有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀ 定程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。
        各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进⾏了声明。库函数相关头⽂件: https://zh.cppreference.com/w/c/header   这个网站汇总了 库函数相关头⽂件,感兴趣的可以去了解一下。库函数的学习不⽤着急⼀次性全部学会,慢慢学习,用到哪个学哪个就够了。

 2 库函数的使用方法

 1 库函数的学习和查看⼯具

⽐如:

C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header

cplusplus.com: https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/

举个例子:sqrt  是求一个数的平方根的函数,我们就可以在网站中找到它,去了解使用sqrt函数。

2 sqrt的使用形式为:

double sqrt ( double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤ sqrt 函数需要传递⼀个 double 类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是 double 类型的值
演示一下:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
 double d = 16.0;
 double r = sqrt(d);
 printf("%lf\n", r);
 return 0;
}

3 库函数⽂档的⼀般格式

1. 函数原型
2. 函数功能介绍
3. 参数和返回类型说明
4. 代码举例
5. 代码输出
6. 相关知识链接

⾃定义函数

        了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在⾃定义函数上,⾃定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。下面让我们深入了解自定义函数。

1 函数的语法形式

其实⾃定义函数和库函数是⼀样的,形式如下:

ret_type fun_name(形式参数)
{
}
ret_type 是⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回。
fun_name 是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表⽰函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
{ }括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。
        其实我们可以把函数想象成⼩型的⼀个加⼯⼚,⼯⼚得输⼊原材料,经过⼯⼚加⼯才能⽣产出产品,那函数也是⼀样的,函数⼀般会输⼊⼀些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。

2 函数举例 

写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
 #include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 //输⼊
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加
 //求和的结果放在r中
 
 //输出
 printf("%d\n", r);
 return 0;
}
        我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。所以我们根据上述的分析写出函数:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 int z = 0;
 z = x+y;
 return z;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 //输⼊
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加
 //求和的结果放在r中
 int r = Add(a, b);
 //输出
 printf("%d\n", r);
 return 0;
}

        这里的Add函数也有个简洁的写法

int Add(int x,int y)
{
    return x+y;
}

        两种写法的功能没有区别,写哪一种都行。函数的参数部分需要交代清楚:参数的个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。

# 形参和实参 

        在函数使⽤的过程中,C语言把函数的参数分为实参和形参。下面我会用代码来解释形参和实参的作用和区别。
#include <stdio.h>                   //1
int Add(int x, int y)                //2 
{                                    //3 
 int z = 0;                          //4
 z = x+y;                            //5
 return z;                           //6
}                                    //7
int main()                           //8   
{                                    //9 
 int a = 0;                          //10
 int b = 0;                          //11 
 //输⼊                              //12
 scanf("%d %d", &a, &b);             //13   
 //调⽤加法函数,完成a和b的相加        //14
 //求和的结果放在r中                  //15
 int r = Add(a, b);                  //16
 //输出                              //17
 printf("%d\n", r);                  //18
 return 0;                           //19
}                                    //20 

1 实参

        在上⾯代码中,第2~7⾏是 Add 函数的定义,有了函数后,再第16⾏调⽤Add函数的。
我们把第16⾏调⽤Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。实际参数就是真实传递给函数的参数。

2 形参

        在上⾯代码中,第2⾏定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参。为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了 Add 函数,⽽不去调⽤的话, Add 函数的参数 x 和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。

3 实参和形参的关系 

        虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是 形参和实参各⾃是独⽴的内存空间(完全不同的内存空间) 。我用前面的代码通过调试来体现其中的关系:
        这里调试主函数用的是F10,调试Add函数用的是F11。 我们在调试中可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样的,所 以我们可以理解为 形参是实参的⼀份临时拷⻉,并且形参的修改不会影响实参 。形参和实参的函数名可以相同也可以不同,C语言没有太多限制,但是传数组的时候不一样,这个下面会讲,我们继续往后。

# return 语句 

        在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。我在每个注意事项后都会跟个例子,以便于各位的理解。
1、 return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果。
2、 return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。如下:当n<0时,return的作用和循环中的break类似,且没有返回值。
3、 return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
4、 return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
直接看第二个的例子,当n<0的时候,函数test会直接从return跳出,后面的语句均不再执行。
5、 如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

# 数组做函数参数

        有时在使用函数解决问题的时候,我们需要讲数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。比如:写一个函数,讲一个整型数组的内容全部赋值为-1,再写一个函数打印数组的内容。对于编写有函数的代码,我们一般先把主函数确定,再去补充函数中相应的内容,这样可以避免写函数时间过长而导致主函数逻辑遗忘的难堪。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	set_arr();
	print_arr();
	return 0;
}

        这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。修改后就是:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	set_arr(arr,sz);
	print_arr(arr,sz);
	return 0;
}
数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:
1、 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配。
2、 函数的实参是数组,形参也可以写成数组形式。
3、 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写。
4、 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略。
5、 数组传参,形参不会创建新的数组。
6、 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组,并且数组名不同也可执行。
        接下来就是实现两个函数:
void set_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = -1;
	}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

        到此,我们的代码函数就写完了,将两部分合并后就可以使用了,接下来我会为各位讲解函数和主函数之间的结构关系。

# 嵌套调用和链式访问

1、嵌套调用

        嵌套调用指的是不同函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件,将所有乐高零件通过相互作用搭建成精美的乐高玩具,函数也是如此,只有将相应的函数组建起来,我们才能写出相对大型的程序。

举例:假设我们计算某年某月有多少天,并使用函数实现。

        首先我们要构思的是 main 函数内部怎么写:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int year = 0;
	int month = 0;
	scanf("%d%d", &year, &month);
	int days = get_days_of_month();
	printf("%d\n", &days);
	return 0;
}

        然后我们就要写get_days_of_month函数了:

int get_days_of_month(int y,int m)
{
	int arr[] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };//由于数组下标为n-1,所以第一个位置填充0。
	int ret = arr[m];
	return ret;
}

        写到这之后我们可以直接判断是否为闰年,也可以写一个函数,而如果写成函数,就是我现在要讲的嵌套调用。

int is_leap_year(int y)
{
	if ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 != 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}
int get_days_of_month(int y,int m)
{
	int arr[] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };//由于数组下标为n-1,所以第一个位置填充0。
	int ret = arr[m];
	if (is_leap_year(y) && m == 2)
		ret += 1;
	return ret;
}

        这样我们成功的在函数中调用了另一个函数,称为函数的嵌套调用。下面是完整代码,感兴趣的可以自行尝试一下。但是这里注意,1、闰年是2月多了一天,所以是判断润年函数和月份为二都为真的时候才成立。2、is_leap_year函数要写在get_days_of_month函数上面,而get_days_of_month函数要写在主函数上面,如果你想把函数写在其他地方,那你要在开头声明一下这个函数的存在,这个下面会讲。3、函数可以嵌套调用,但是不可以嵌套定义,即我们不可以把is_leap_year函数写在get_days_of_month函数的内部。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
	if ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0) || (y % 400 != 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}
int get_days_of_month(int y,int m)
{
	int arr[] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };//由于数组下标为n-1,所以第一个位置填充0。
	int ret = arr[m];
	if (is_leap_year(y) && m == 2)
		ret += 1;
	return ret;
}
int main()
{
	int year = 0;
	int month = 0;
	scanf("%d%d", &year, &month);
	int days = get_days_of_month(year,month);
	printf("%d\n", days);
	return 0;
}

 2、链式访问

        这个概念听着不太容易,但是其实是个很常见的概念。所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
 printf("%d\n", len);//2.打印⻓度 
 return 0;
}
        上⾯的代码完成动作写了2条语句,而链式访问就是把它们合并成一条语句输出,即把strlen的返回值直接作为printf函数的参数。代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
 return 0;
}

        下面我们看一道例题:

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
 return 0;
}

        这道题如果你是第一次做,那大概率是一眼434343,因为我们做这道题之前要先了解printf函数接收的是参数的返回值,而printf函数的返回值是什么?通过msdn或者cppreference我们可以很容易找到printf函数的返回值:

        从图中可以看出printf的返回值是被打印字符的个数,到这各位是不是就恍然大悟了。

上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个printf的返回值。第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2。第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1 ,第⼀个printf打印1, 所以屏幕上最终打印:4321
我们在扩展一下,如果我在没个print函数的%d后面加一个空格,结果会不会改变呢?我直接告诉各位结果为:43 3 2,希望各位独立思考,如果还是不太清楚,欢迎评论区留言。

函数的声明和定义

1、单个⽂件

        在通常情况下,我们在写完函数后会直接使用。比如:

        红框中就是函数的定义,绿框中是对函数的调用。这是函数的定义在函数调用之前的情况,但如果我们把函数的定义放在函数调用下面就出问题了。

        原因是C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,是从第一行往下扫描的,当遇到第7⾏的is_leap_year 函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。那怎么解决这个问题呢?我们只要在函数调⽤之前先声明⼀下 is_leap_year这个函数就可以了,声明函数只需要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。如下:
         函数的调⽤⼀定要满足先声明后使⽤,并且函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以函数定义是可以放在调⽤之前使用的。

2、多个文件 

        ⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;因此我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。
代码文件如下:
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);

test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 //函数调⽤
 int c = Add(a, b);
 printf("%d\n", c);
 return 0;
}

代码运行结果:

        这样我们未来就可以把复杂的代码拆分为多个文件去编写,这样在公司不仅可以降低一个人的工作量,还能够提高编写效率。

 3、static 和 extern

        static 和 extern 都是C语⾔中的关键字。 static 是 静态的 的意思,可以⽤来:1、修饰全局变量。2、修饰局部变量。3、修饰函数。而 extern 是⽤来声明外部符号的。

        要了解这两个关键字,我们首先要了解作用域和生命周期的概念。

        通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。比如:1、局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。2、全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。

        ⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。1、 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。2、   全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

3.1 static 修饰局部变量

        static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期 就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收。但是作⽤域不变的。

        对比上面两段代码,你会发现在代码二的test函数里我只给int i 修饰了 static,但是输出结果改变了,代码1的输出结果为五个1,代码2的输出结果为1到5。代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期就会结束(释放内存)。代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

3.2 static 修饰全局变量

        一般情况下,我整个工程中定义过的变量函数等,只要我们进行声明处理,就都能够使用。extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使用 extern 进⾏声明,然后使用。

        如果我在创建g_val 的时候用 static 修饰,那结果就不尽人意了。

        我想各位能够隐约猜到 static 修饰全局变量的作用,⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。

        这就给了我们一些建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static修饰。

3.3 static 修饰函数

        这里我想偷个懒,因为static修饰函数的作用和修饰全局变量的作用基本一致,所以我不再重复讲解,各位感兴趣的可以自己尝试。

        到此,我们的函数最基本的概念算是讲完了,后续我还会讲解函数递归等,下期我将会使用数组和函数的所学知识为大家写一个游戏,各位可以猜一猜。下期见。

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