STL-deque

引用 http://blog.csdn.net/Hackbuteer1/article/details/7729451
引用 《C++标准程序库STL》–deque

C++ STL容器deque和vector很类似,也是采用动态数组来管理元素。
使用deque之前需包含头文件:
 #include <deque>
它是定义在命名空间std内的一个class template:
template<class _Ty,
class _Ax = allocator<_Ty> >
class deque;
第一个template参数用来表示元素型别,第二个可有可无,指定内存模型。一般使用默认的内存模型。
与vector不同的是deque的动态数组首尾都开放,因此能够在首尾进行快速地插入和删除操作。 
deque是一种优化了的对序列两端元素进行添加和删除操作的基本序列容器。通常由一些独立的区块组成,第一区块朝某方向扩展,最后一个区块朝另一方向扩展。它允许较为快速地随机访问但它不像vector一样把所有对象保存在一个连续的内存块,而是多个连续的内存块。并且在一个映射结构中保存对这些块以及顺序的跟踪
deque的特点:
1、支持随机访问,即支持[]以及at(),但是性能没有vector好。
2、可以在内部进行插入和删除操作,但性能不及list。

deque和vector的不同之处:
1、两端都能够快速插入和删除元素。vector只能在尾端进行。
2、deque的元素存取和迭代器操作会稍微慢一些。因为deque的内部结构会多一个间接过程。
3、迭代器是特殊的智能指针,而不是一般指针。它需要在不同的区块之间跳转。
4、deque可以包含更多的元素,其max_size可能更大。因为不止使用一块内存。
5、不支持对容量和内存分配时机的控制。
注意:在除了首尾两端的其他地方插入和删除元素,都将会导致指向deque元素的任何pointers、references、iterators失效。不过,deque的内存重分配优于vector。因为其内部结构显示不需要复制所有元素。
6、deque的内存区块不再被使用时,会被释放。deque的内存大小是可缩减的。不过,是不是这么做以及怎么做由实作版本定义。

deque和vector相似的特性:
1、在中间部分插入和删除元素相对较慢,因为所有元素都要被移动。
2、迭代器属于随即存取迭代器。

最好采用deque的情形:
1、需要在两端插入和删除元素。
2、无需引用容器内的元素。
3、要求容器释放不再使用的元素。
一、deque的中控器
   deque是连续空间(至少逻辑上看来如此),连续线性空间总令我们联想到array或vector。array无法成长,vector虽可成长,却只能向尾端成长,而且其所谓的成长原是个假象,事实上是(1)另觅更大空间;(2)将原数据复制过去;(3)释放原空间三部曲。如果不是vector每次配置新空间时都有留下一些余裕,其成长假象所带来的代价将是相当高昂。


受到分段连续线性空间的字面影响,我们可能以为deque的实现复杂度和vector相比虽不中亦不远矣,其实不然。主要因为,既是分段连续线性空间,就必须有中央控制,而为了维持整体连续的假象,数据结构的设计及迭代器前进后退等操作都颇为繁琐。deque的实现代码分量远比vector或list都多得多。

 deque采用一块所谓的map(注意,不是STL的map容器)作为主控。这里所谓map是一小块连续空间,其中每个元素(此处称为一个节点,node)都是指针,指向另一段(较大的)连续线性空间,称为缓冲区。缓冲区才是deque的储存空间主体。SGI STL 允许我们指定缓冲区大小,默认值0表示将使用512 bytes 缓冲区。
二、deque的迭代器
在进行迭代器的移动时,需要考虑跨缓冲区的情况。
重载前加(减),在实现后加(减)时,调用重载的前加(减)。
重载+=,实现+时,直接调用+=,实现-=时,调用+=负数,实现-时,调用-=.
//当需要实现新的功能时,最好使用已经重载好的操作,即方便有安全。。。。
另外,deque在效率上来说是不够vector好的,因此有时候在对deque进行sort的时候,需要先将元素移到vector再进行sort,然后移回来。

构造函数:根据缓冲区设置大小和元素个数,决定map的大小;给map分配空间,根据缓冲区的个数,分配缓冲区,默认指定一个缓冲区;
设置start和finish迭代器,满足左闭右开的原则。
push_back:如果空间满足,直接插入;不满足,调用push_back_aux。
push_back_aux:先调用reverse_map_at_back,若符合某种条件,重换一个map;分配空间。
reserve_map_at_back:看看map有没有满,满的话,调用reallocate_map。
reallocate_map:如果前端或后端pop过多,就会导致大量的空闲空间,如果是这种情况,则不用新分配空间,调整一下start的位置即可;
如果不够,则需要重新申请空间。
pop:析构元素,如果是最后一块还需要删除空间。
erase:需要判断,前面的元素少还是后面的元素少,移动较少的部分。
insert:判断位置,如果为前端或后端直接调用push操作,否则,移动较少的一端。
deque的构造与内存管理:
由于deque的设计思想就是由一块块的缓存区连接起来的,因此它的内存管理会比较复杂。插入的时候要考虑是否要跳转缓存区、是否要新建map节点(和vector一样,其实是重新分配一块空间给map,删除原来空间)、插入后元素是前面元素向前移动还是后面元素向后面移动(谁小移动谁)。而在删除元素的时候,考虑是将前面元素后移覆盖需要移除元素的地方还是后面元素前移覆盖(谁小移动谁)。移动完以后要析构冗余的元素,释放冗余的缓存区。

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