理解设计模式之命令模式

概述

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。

简要说明

命令模式用于方法调用类和方法实现类之间的解耦。在调用某个方法的时候不直接通过实现类调用,而是通过调用具体命令类的方法,在具体命令类的方法里面调用实现类的方法。其实就是通过加入第三者(命令类)来实现调用者和执行者之间的解耦。

关系图

这里写图片描述

使用场景

命令模式可以简单的看成是方法的调用,我们只要希望调用者和方法类松耦合,就可以使用命令模式。

举例说明

我们现在有个画图的工具类,里面有画圆的方法和画方形的方法,有个画板类需要调用这两个方法。

//画图工具类
public class PaintUtils{
    public void drawCircle(){
        //画圆的具体方法
    }
    public void drawSquare(){
        //画方形的方法
    }
}
//画图命令接口
public interface IPaintCommand{
    public void execute();
}
//画圆的命令类
public class DrawCircleCommand implements IPaintCommand{
    private PaintUtils paintUtils;
    ...
    @Override
    public void execute(){
        paintUtils.drawCircle();
    }
}
//画方形的命令类
public class DrawSquareCommand implements IPaintCommand{
    private PaintUtils paintUtils;
    ...
    @Override
    public void execute(){
        paintUtils.drawSquare();
    }
}
//画板类
public class Sketchpad {
    private ICommand iCommand;
    ...
    public void test(){
        iCommand.exexute();
    }
}
//测试类
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Sketchpad sketchpad = new Sketchpad();
        //画圆
        ICommand iCommand = new DrawCircleCommand();
        sketchpad.setICommand(iCommand);
        sketchpad.test();
        //画方形
        ICommand iCommand2 = new DrawSquareCommand();
        sketchpad.setICommand(icommand2);
        sketchapad.test();
    }
}
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