概述
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。
简要说明
命令模式用于方法调用类和方法实现类之间的解耦。在调用某个方法的时候不直接通过实现类调用,而是通过调用具体命令类的方法,在具体命令类的方法里面调用实现类的方法。其实就是通过加入第三者(命令类)来实现调用者和执行者之间的解耦。
关系图
使用场景
命令模式可以简单的看成是方法的调用,我们只要希望调用者和方法类松耦合,就可以使用命令模式。
举例说明
我们现在有个画图的工具类,里面有画圆的方法和画方形的方法,有个画板类需要调用这两个方法。
//画图工具类
public class PaintUtils{
public void drawCircle(){
//画圆的具体方法
}
public void drawSquare(){
//画方形的方法
}
}
//画图命令接口
public interface IPaintCommand{
public void execute();
}
//画圆的命令类
public class DrawCircleCommand implements IPaintCommand{
private PaintUtils paintUtils;
...
@Override
public void execute(){
paintUtils.drawCircle();
}
}
//画方形的命令类
public class DrawSquareCommand implements IPaintCommand{
private PaintUtils paintUtils;
...
@Override
public void execute(){
paintUtils.drawSquare();
}
}
//画板类
public class Sketchpad {
private ICommand iCommand;
...
public void test(){
iCommand.exexute();
}
}
//测试类
public class Test{
public static void main(String[] args){
Sketchpad sketchpad = new Sketchpad();
//画圆
ICommand iCommand = new DrawCircleCommand();
sketchpad.setICommand(iCommand);
sketchpad.test();
//画方形
ICommand iCommand2 = new DrawSquareCommand();
sketchpad.setICommand(icommand2);
sketchapad.test();
}
}