委托和事件

事件

1,定义和使用事件的流程,如下图:

2,定义事件参数要继承EventArgs,定义事件使用public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;

3,事件使用了观察者模式,有发布,订阅和通知

代码

        /// <summary>
        /// 利用委托来声明事件
        /// </summary>
        public event EventHandler ChangedEvent;

        /// <summary>
        /// 定义事件
        /// </summary>
        /// <param name="e">EventArgs</param>
        protected virtual void OnHandleEvent(EventArgs e)
        {
            if (ChangedEvent != null)
            {
                ChangedEvent(this, e);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 引发事件
        /// </summary>
        /// <param name="MotionEvent">MotionEvent</param>
        /// <param name="prj">Project</param>
        public void RaiseEvent()
        {
            OnHandleEvent(new EventArgs());
        }

        /// <summary>
        /// 订阅事件
        /// </summary>
        /// <param name="evenSource">Project</param>
        public void Subscribe(Project evenSource)
        {
            evenSource.ChangedEvent += new EventHandler(Pj_ChangedEvent);
        }

        /// <summary>
        /// 执行事件
        /// </summary>

       private void Pj_ChangedEvent(object sender, EventArgs e)
        {
           //逻辑操作
        }

委托和事件的关系

联系:

1,事件是基于委托实现的,可以通俗地理解为:事件是一种特殊的委托,特殊的地方在于它定义的是一个有两个参数(事件源和事件参数)没有返回值的委托。

2,当事件的订阅者订阅事件时,本质上是将事件的处理方法加入到委托链中,当事件触发时,委托链中的所有事件处理方法都会被调用。

区别:

委托本质是一种自定义类型(class),而事件本质是一个特殊的委托实例(对象)。

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