为什么有数据类型
- java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,再内存中分配了不同大小的内存空间。
常量概念
- 在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
java中数据类型的分类
- 基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
- 引用数据类型:包括 字符串、类 、 数组 、 接口 。
基本数据类型分类(4类8种)
注意事项:
- 1. 字符串不是基本类型,而是引用类型。
- 2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
- 3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
- 4. 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
- 如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
变量概述:
- 变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可
以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
变量的定义
- 变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值
格式
- 数据类型 变量名 = 数据值;
使用变量的注意事项:
作用域问题
- 同一个区域不能使用相同的变量名
初始化值问题
- 局部变量再使用之前必须赋值
一条语句可以定义几个变量
- int a,b,c...;
使用变量的时候,有一些注意事项:
- 1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
- 2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
- 3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
- 4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
- 5. 变量使用不能超过作用域的范围。
- 【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
- 6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
数据类型转换
- 当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。
自动类型转换(隐式)
- 1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
- 2. 规则:数据范围从小到大。将 取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型。
强制类型转换(显式)
- 1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
- 2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
注意事项:
- 1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
- 2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
- 3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
- 4. boolean类型不能发生数据类型转换
ASCII编码表
char数据类型
java语言中的字符char可以存储一个中文汉字吗?为什么?
- 可以,因为java语言采用的是Unicode编码,Unicode编码中的每个字符占用两个字节。中文也是占得两个字节,所以,java中的字符可以存储一个中文汉字
运算符
- 运算符:进行特定操作的符号。例如:+
- 表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b
算数运算符的基本使用
运算符的分类
- 算数运算符,赋值运算符,比较运算符,逻辑运算符,位运算符,三目运算符
算数运算符有哪些
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
- 1. 对于数值来说,那就是加法。
- 2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
- char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
- 3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
自增运算符:++
自减运算符:--
- 基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
- 使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
- 1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
- 2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
2. 在混合的时候,有【重大区别】
- A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
- B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
注意事项:
- 只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int a=10;
int b=10;
int c=10;
a=b++; //a=10;b=11
c=--a; //c=9;a=9
b=++a; //b=10;a=10
a=c--; //a=9;c=8
System.out.println("a="+a);
System.out.println("b="+b);
System.out.println("c="+c);
}
}
赋值运算符
赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的
- int a = 30;
注意事项:
- 1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
- 2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
比较运算符
比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
逻辑运算符
逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false
&&和&的区别?
- 最终结果一样。
- &&具有短路效果,左边是false,右边就不执行。
注意事项:
- a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。
- b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。
- 算术表达式:a + b
- 比较表达式:a == b(条件表达式)
- C:结论:
- &逻辑与:有false则false。
- |逻辑或:有true则true。
- ^逻辑异或:相同为false,不同为true。
- !逻辑非:非false则true,非true则false。
- 特点:偶数个不改变本身。
三元运算符
三元运算符格式:
- 数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
- (关系表达式)?表达式1:表达式2;
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c;
c = (a > b) ? a : b;
System.out.println(c);
}
注意事项:
- 1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
- 2. 三元运算符的结果必须被使用。
方法入门
概述
- 我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
- 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
- 当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现
定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
代码...
return ;
}
定义格式解释:
- 修饰符: 目前固定写法 public static 。
- 返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。
- 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
- 参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。
- return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写
public static void methodName() {
System.out.println("这是一个方法");
}
方法的调用
- 方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了
public static void main(String[] args) {
//调用定义的方法method
method();
}
//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}
注意事项:
- 1. 方法定义的先后顺序无所谓。
- 2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
- 3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。
JShell脚本工具
- 什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。
接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可
小贴士:
- JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。
+=符号的扩展
分析: s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围
大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,
也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.
常量和变量的运算
下面的程序有问题吗?
分析: b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没
有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什
么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。