S3C2410 LCD驱动学习心得

2.  Linux 驱动
2.1  FrameBuffer
Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法像DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Lin仿显卡的功能,将显ux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制模卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。


在Linux系统下,FrameBuffer的主要的结构如图所示。Linux为了开发FrameBuffer程序的方便,使用了分层结构。fbmem.c处于Framebuffer设备驱动技术的中心位置。它为上层应用程序提供系统调用,也为下一层的特定硬件驱动提供接口;那些底层硬件驱动需要用到这儿的接口来向系统内核注册它们自己。
 
fbmem.c 为所有支持FrameBuffer的设备驱动提供了通用的接口,避免重复工作。下将介绍fbmem.c主要的一些数据结构。

2.2  数据结构
2.2.1  Linux FrameBuffer的数据结构
在FrameBuffer中,fb_info可以说是最重要的一个结构体,它是Linux为帧缓冲设备定义的驱动层接口。它不仅包含了底层函数,而且还有记录设备状态的数据。每个帧缓冲设备都与一个fb_info结构相对应。fb_info的主要成员如下
struct fb_info {
 int node;
 struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */
 struct fb_fix_screeninfo fix;  /* Current fix */
 struct fb_videomode *mode; /* current mode */

 struct fb_ops *fbops;
 struct device *device;   /* This is the parent */
 struct device *dev;   /* This is this fb device */

 char __iomem *screen_base; /* Virtual address */
 unsigned long screen_size; /* Amount of ioremapped VRAM or 0 */
 …………
};
其中node成员域标示了特定的FrameBuffer,实际上也就是一个FrameBuffer设备的次设备号。fb_var_screeninfo结构体成员记录用户可修改的显示控制器参数,包括屏幕分辨率和每个像素点的比特数。fb_var_screeninfo中的xres定义屏幕一行有多少个点, yres定义屏幕一列有多少个点, bits_per_pixel定义每个点用多少个字节表示。其他域见以下代码注释。
struct fb_var_screeninfo {
 __u32 xres;   /* visible resolution */
 __u32 yres;
 __u32 xoffset;  /* offset from virtual to visible */
 __u32 yoffset;  /* resolution */
 __u32 bits_per_pixel; /* bits/pixel */
 __u32 pixclock;  /* pixel clock in ps (pico seconds) */
 __u32 left_margin; /* time from sync to picture */
 __u32 right_margin; /* time from picture to sync */
 __u32 hsync_len;  /* length of horizontal sync */
 __u32 vsync_len;  /* length of vertical sync */
 …………
};
在fb_info结构体中,fb_fix_screeninfo中记录用户不能修改的显示控制器的参数,如屏幕缓冲区的物理地址,长度。当对帧缓冲设备进行映射操作的时候,就是从fb_fix_screeninfo中取得缓冲区物理地址的。
struct fb_fix_screeninfo {
 char id[16];        /* identification string eg "TT Builtin" */
 unsigned long smem_start;    /* Start of frame buffer mem (physical address) */
 __u32 smem_len;        /* Length of frame buffer mem */
 unsigned long mmio_start;    /* Start of Mem Mapped I/O(physical address) */
 __u32 mmio_len;      /* Length of Memory Mapped I/O  */
 …………
};
fb_info还有一个很重要的域就是fb_ops。它是提供给底层设备驱动的一个接口。通常我们编写字符驱动的时候,要填写一个file_operations结构体,并使用register_chrdev()注册之,以告诉Linux如何操控驱动。当我们编写一个FrameBuffer的时候,就要依照Linux FrameBuffer编程的套路,填写fb_ops结构体。这个fb_ops也就相当于通常的file_operations结构体。
struct fb_ops {
int (*fb_open)(struct fb_info *info, int user);
int (*fb_release)(struct fb_info *info, int user);
ssize_t (*fb_read)(struct file *file, char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos);
ssize_t (*fb_write)(struct file *file, const char __user *buf, size_t count,
loff_t *ppos);
int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);
int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);
int (*fb_setcmap)(struct fb_cmap *cmap, struct fb_info *info)
int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct vm_area_struct *vma);
……………
}
上面的结构体,根据函数的名字就可以看出它的作用,这里不在一一说明。下图给出了Linux FrameBuffer的总体结构,作为这一部分的总结。
 
图2.2

2.2.2  S3C2410中LCD的数据结构
 在S3C2410的LCD设备驱动中,定义了s3c2410fb_info来标识一个LCD设备,结构体如下:
struct s3c2410fb_info {
 struct fb_info  *fb;
 struct device  *dev;
 struct s3c2410fb_mach_info *mach_info;
 struct s3c2410fb_hw regs;  /* LCD Hardware Regs */
 dma_addr_t  map_dma;  /* physical */
 u_char *   map_cpu;  /* virtual */
 u_int   map_size;
 /* addresses of pieces placed in raw buffer */
 u_char *   screen_cpu;  /* virtual address of buffer */
 dma_addr_t  screen_dma;  /* physical address of buffer */
 …………
};
成员变量fb指向我们上面所说明的fb_info结构体,代表了一个FrameBuffer。dev则表示了这个LCD设备。map_dma,map_cpu,map_size这三个域向了开辟给LCD DMA使用的内存地址。screen_cpu,screen_dma指向了LCD控制器映射的内存地址。另外regs标识了LCD控制器的寄存器。
struct s3c2410fb_hw {
 unsigned long lcdcon1;
 unsigned long lcdcon2;
 unsigned long lcdcon3;
 unsigned long lcdcon4;
 unsigned long lcdcon5;
};
这个寄存器和硬件的寄存器一一对应,主要作为实际寄存器的映像,以便程序使用。
 这个s3c2410fb_info中还有一个s3c2410fb_mach_info成员域。它存放了和体系结构相关的一些信息,如时钟、LCD设备的GPIO口等等。这个结构体定义为
struct s3c2410fb_mach_info {
 unsigned char fixed_syncs; /* do not update sync/border */
 int type;      /* LCD types */
 int width;      /* Screen size */
 int height;
 struct s3c2410fb_val xres;  /* Screen info */
 struct s3c2410fb_val yres;
 struct s3c2410fb_val bpp;
 struct s3c2410fb_hw  regs;  /* lcd configuration registers */
 /* GPIOs */
 unsigned long gpcup;
 unsigned long gpcup_mask;
 unsigned long gpccon;
 unsigned long gpccon_mask;
 ………… 
};
  
图2.3
上图表示了S3C2410驱动的整体结构,反映了结构体之间的相互关系

2.3  主要代码结构以及关键代码分析
2.3.1  FrameBuffer驱动的统一管理
 fbmem.c实现了Linux FrameBuffer的中间层,任何一个FrameBuffer驱动,在系统初始化时,必须向fbmem.c注册,即需要调用register_framebuffer()函数,在这个过程中,设备驱动的信息将会存放入名称为registered_fb数组中,这个数组定义为
struct fb_info *registered_fb[FB_MAX];
int num_registered_fb;
它是类型为fb_info的数组,另外num_register_fb则存放了注册过的设备数量。
 我们分析一下register_framebuffer的代码。
int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
{
 int i;
 struct fb_event event;
 struct fb_videomode mode;

 if (num_registered_fb == FB_MAX) return -ENXIO; /* 超过最大数量 */
 num_registered_fb++;
 for (i = 0 ; i < FB_MAX; i++)
  if (!registered_fb[i]) break;     /* 找到空余的数组空间 */
 fb_info->node = i;

 fb_info->dev = device_create(fb_class, fb_info->device,
     MKDEV(FB_MAJOR, i), "fb%d", i);  /* 为设备建立设备节点 */
 if (IS_ERR(fb_info->dev)) {
  …………
 } else{
  fb_init_device(fb_info);      /* 初始化改设备 */
 }
 …………
 return 0;
}
从上面的代码可知,当FrameBuffer驱动进行注册的时候,它将驱动的fb_info结构体记录到全局数组registered_fb中,并动态建立设备节点,进行设备的初始化。注意,这里建立的设备节点的次设备号就是该驱动信息在registered_fb存放的位置,即数组下标i 。在完成注册之后,fbmem.c就记录了驱动的fb_info。这样我们就有可能实现fbmem.c对全部FrameBuffer驱动的统一处理。

2.3.2  实现消息的分派
fbmem.c实现了对系统全部FrameBuffer设备的统一管理。当用户尝试使用一个特定的FrameBuffer时,fbmem.c怎么知道该调用那个特定的设备驱动呢?
我们知道,Linux是通过主设备号和次设备号,对设备进行唯一标识。不同的FrameBuffer设备向fbmem.c注册时,程序分配给它们的主设备号是一样的,而次设备号是不一样的。于是我们就可以通过用户指明的次设备号,来觉得具体该调用哪一个FrameBuffer驱动。下面通过分析fbmem.c的fb_open()函数来说明。(注:一般我们写FrameBuffer驱动不需要实现open函数,这里只是说明函数流程。)

static int fb_open(struct inode *inode, struct file *file){
 int fbidx = iminor(inode);
 struct fb_info *info;
 int res;
    /* 得到真正驱动的函数指针 */
 if (!(info = registered_fb[fbidx])) return -ENODEV; 
 if (info->fbops->fb_open) {
  res = info->fbops->fb_open(info,1); //调用驱动的open()
  if (res)  module_put(info->fbops->owner);
 }
 return res;
}
当用户打开一个FrameBuffer设备的时,将调用这里的fb_open()函数。传进来的inode就是欲打开设备的设备号,包括主设备和次设备号。fb_open函数首先通过iminor()函数取得次设备号,然后查全局数组registered_fb得到设备的fb_info信息,而这里面存放了设备的操作函数集fb_ops。这样,我们就可以调用具体驱动的fb_open() 函数,实现open的操作。下面给出了一个LCD驱动的open() 函数的调用流程图,用以说明上面的步骤。
 
 图2.4

2.3.3  开发板S3C2410 LCD驱动的流程
(1)在mach-smdk2410.c中,定义了初始的LCD参数。注意这是个全局变量。
static struct s3c2410fb_mach_info smdk2410_lcd_cfg = {
 .regs= {
  .lcdcon1 = S3C2410_LCDCON1_TFT16BPP |
   S3C2410_LCDCON1_TFT|
   S3C2410_LCDCON1_CLKVAL(7),
  ......
 },
 .width  = 240,   .height = 320,
 .xres = {.min = 240,.max= 240,.defval = 240},
 .bpp   = {.min = 16,  .max= 16,  .defval = 16},
 ......
};
(2)内核初始化时候调用s3c2410fb_probe函数。下面分析这个函数的做的工作。首先先动态分配s3c2410fb_info空间。
   fbinfo = framebuffer_alloc(sizeof(struct s3c2410fb_info),&pdev->dev);
把域mach_info指向mach-smdk2410.c中的smdk2410_lcd_cfg 。
info->mach_info = pdev->dev.platform_data;
设置fb_info域的fix,var,fops字段。

fbinfo->fix.type  =  FB_TYPE_PACKED_PIXELS;
fbinfo->fix.type_aux     = 0;
fbinfo->fix.xpanstep     = 0;

fbinfo->var.nonstd     = 0;
fbinfo->var.activate   = FB_ACTIVATE_NOW;
fbinfo->var.height     = mach_info->height;
fbinfo->var.width     = mach_info->width;

fbinfo->fbops      = &s3c2410fb_ops;
……
该函数调用s3c2410fb_map_video_memory()申请DMA内存,即显存。

fbi->map_size = PAGE_ALIGN(fbi->fb->fix.smem_len + PAGE_SIZE);
fbi->map_cpu  = dma_alloc_writecombine(fbi->dev, fbi->map_size,
          &fbi->map_dma, GFP_KERNEL);

fbi->map_size = fbi->fb->fix.smem_len;
…….
设置控制寄存器,设置硬件寄存器。

memcpy(&info->regs, &mach_info->regs,sizeof(info->regs));
info->regs.lcdcon1 &= ~S3C2410_LCDCON1_ENVID;
……….
调用函数s3c2410fb_init_registers(),把初始值写入寄存器。

writel(fbi->regs.lcdcon1, S3C2410_LCDCON1);
   writel(fbi->regs.lcdcon2, S3C2410_LCDCON2);

(3)当用户调用mmap()映射内存的时候,Fbmem.c把刚才设置好的显存区域映射给用户。
  start = info->fix.smem_start;
  len = PAGE_ALIGN( (start & ~PAGE_MASK) + info->fix.smem_len);
  io_remap_pfn_range(vma, vma->vm_start, off >> PAGE_SHIFT,
vma->vm_end - vma->vm_start,vma->vm_page_prot);
  ……
这样就完成了驱动初始化到用户调用的整个过程。

3.  BMP和JPEG图形显示程序
3.1  在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图
首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:
mknod fb0 c 29 0
在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接才用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。
 
图3.1

3.2  bmp位图格式分析
位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图3.2所示。
 
图3.2
文件头中各个段的地址及其内容如图3.3。
 
图3.3
位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:
Typedef struct

int  bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM
long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位
int  bfReserved1;//属于保留字,必须为本0
int  bfReserved2;//也是保留字,必须为本0
long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位
}  BITMAPFILEHEADER;
图3.4  位图文件头的数据结构
(2)信息头中各个段的地址及其内容如图3.5所示。
 
图3.5
位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如图3.6所示。
Typedef struct {
long  biSize; //指出本数据结构所需要的字节数
long  biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度
long  biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度
int    biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1
int    biBitCount;//给出每个象素的位数
long  biCompress;//给出位图的压缩类型
long  biSizeImage;//给出图象字节数的多少
long  biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率
long  biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率
long  biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数
long  biClrImportant;//给出重要颜色的索引值
} BITMAPINFOHEADER;
图3.6  BITMAPINFOHEADER数据结构

(3)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言结构如图3.7所示。
 
图3.7  颜色表数据结构
(4)对于24位和32位的图片,没有彩色表,他在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如图3.8所示。
 
图3.8  图象数据阵列的数据结构
(5)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。
(6)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:
b >>= 3; g >>= 2; r >>= 3;
RGBValue = ( r<<11 | g << 5 | b);
基于以上分析,提取各种类型的bmp图象的流程如图3.9所示
 

3.3  实现显示任意大小的图片
开发板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD为:240*320,PXA255上的为:640*480。比屏幕小的图片在屏上显示当然没问题,但是如果图片比屏幕大呢?这就要求我们通过某种算法对图片进行缩放。
缩放的基本思想是将图片分成若干个方块,对每个方块中的R、G、B数据进行取平均,得到一个新的R、G、B值,这个值就作为该方块在LCD屏幕上的映射。

缩放的算法描述如下:
(1)、计算图片大小与LCD屏大小的比例,以及方块的大小。为了适应各种屏幕大小,这里并不直接给lcd_width和lcd_height赋值为240和320。而是调用标准的接口来获取有关屏幕的参数。具体如下:
    // Get variable screen information
    if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {
        printf("Error reading variable information. ");
        exit(3);
    }
unsigned int lcd_width=vinfo.xres;
 unsigned int lcd_height=vinfo.yres;

计算比例:
widthScale=bmpi->width/lcd_width;
heightScale=bmpi->height/lcd_height;
本程序中方块的大小以如下的方式确定:
unsigned int paneWidth=
 unsigned int paneHeight= ;
符号 代表向上取整。
(2)、从图片的左上角开始,以(i* widthScale,j* heightScale)位起始点,以宽paneWidth 高paneHeight为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i , j)点存储起来。
这部分的程序如下:
 //-------------取平均--------
 for( i=0;i<now_height;i++)
 {
  for(j=0;j<now_width;j++)
  {   
   color_sum_r=0;
   color_sum_g=0;
   color_sum_b=0;
   for(m=i*heightScale;m<i*heightScale+paneHeight;m++)
   {
    for(n=j*widthScale;n<j*widthScale+paneWidth;n++)
    {
     color_sum_r+=pointvalue[m][n].r;
     color_sum_g+=pointvalue[m][n].g;
     color_sum_b+=pointvalue[m][n].b;
    }
   }
   RGBvalue_256->r=div_round(color_sum_r,paneHeight*paneWidth);
   RGBvalue_256->g=div_round(color_sum_g,paneHeight*paneWidth);
   RGBvalue_256->b=div_round(color_sum_b,paneHeight*paneWidth);
  }
 }
3.4  图片数据提取及显示的总流程
通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图3.10 所示。
 
图 3.10

三  实验过程与结果
1. Linux 源代码的修改
 首先修改arch/arm/mach-smdk2410.c文件,加入以下代码。
static struct s3c2410fb_mach_info smdk2440_lcd_cfg __initdata = {
 .regs = {
  .lcdcon1 = S3C2410_LCDCON1_TFT16BPP |


  S3C2410_LCDCON1_TFT |
  S3C2410_LCDCON1_CLKVAL(7),

  .lcdcon2 = S3C2410_LCDCON2_VBPD(4) |
  S3C2410_LCDCON2_LINEVAL(319) |
  S3C2410_LCDCON2_VFPD(1) |
  S3C2410_LCDCON2_VSPW(1),

  .lcdcon3 = S3C2410_LCDCON3_HBPD(26) |
  S3C2410_LCDCON3_HOZVAL(239) |
  S3C2410_LCDCON3_HFPD(30),

  .lcdcon4 = S3C2410_LCDCON4_HSPW(13) |
  S3C2410_LCDCON4_MVAL(13),

  .lcdcon5 = S3C2410_LCDCON5_FRM565 |
  S3C2410_LCDCON5_INVVLINE |
  S3C2410_LCDCON5_INVVFRAME |
  S3C2410_LCDCON5_PWREN |
  S3C2410_LCDCON5_HWSWP,
 },

 .lpcsel  = ((0xCE6) & ~7) | 1<<4,
 .width  = 240,
 .height  = 320,

 .xres  = {
  .min = 240,
  .max = 240,
  .defval = 240,
  },
  .yres  = {
   .min = 320,
   .max = 320,
   .defval = 320,
  },
  .bpp  = {
   .min = 16,
   .max = 16,
   .defval = 16,
  },
};
在函数smdk2410_machine_init()函数中加入LCD的初始化代码,见下
static void __init smdk2410_machine_init(void){
 s3c24xx_fb_set_platdata(&smdk2440_lcd_cfg);
 smdk_machine_init();
}
2.编译内核,产生zImage文件,放入tftp目录下。
3.在nfs的dev目录下建立FrameBuffer的设备节点,使用命令:
  mknod fb0 c 29 0
4.启动开发板,加载内核和文件系统。
5.编写LCD的应用程序,程序见附录。
6.采用arm-linux-gcc 编译应用程序,产生可执行文件,放入nfs目录中。
7.在开发板上运行编译好的可执行文件,便可。
8.下图是BMP位图显示程序,在S3C2410上的运行结果。
 

四  实验心得体会
1. LCD驱动的主要问题是没有LCD屏的文档,我们找不到它的那些参数值,后来只能参照Linux源码里面的其他LCD屏的参数进行实验。
2. 在驱动差错的过程中,我们采用跟踪打印的方法进行调试。刚开始的时候,内核打印出一行找不到LCD设备。我们定位到输出这行提示的代码处,进行反向跟踪。发现传给函数的设备指针为空,于是往上排查,终于发现源代码中没有定义LCD的设备信息。于是驱动问题也就顺利解决了。
3. 原来一直以为,只要LCD驱动工作正常了,内核起来的时候,液晶屏会显示出Logo。当时搞了很久一直没有,还以为是驱动的问题。后来随便写了一个LCD应用程序,竟然能用。
4. 在调试过程应用程序中发现,在读取文件头的时候,如果直接定义一个bitmapfileheader为它动态分配内存:
  *bmph=(bitmapfileheader*)malloc(sizeof(bitmapfileheader));
然后用fread((char*)bmph,sizeof(bitmapfileheader),1,f)把文件头一次性读出来,读出来的文件头是错误的,经过调试发现原因是bitmapfileheader这个结构体中的type属性原本应该占2字节,但是被编译器在分配内存的时候进行了内存对齐的优化,给他分配了4个字节的空间,造成读文件的错误。因此在编程中要特别注意内存对齐的影响。
typedef struct
{
WORD    type;(被优化)
DWORD bfsize;
DWORD reserved;
DWORD offbits;
}  bitmapfileheader;
5. 在嵌入式应用程序的移植过程中,我们原来认为ARM和PC机大小尾顺序是不同的,因此在应用程序中,也对这个差别进行了处理。当时,在调试过程中发现,PC机程序可以直接移植到ARM上,不需要任何改动。但是我们的程序,的确存在会产生大小尾问题代码(在使用fread()读入时)。这究竟是为什么?有人说,ARM是可以设置大小尾顺序的。后来这个问题也没有深究下去。

五  参考文献
(1)嵌入式系统设计与应用开发:郑灵翔. 北京:北京航天航空大学出版社 2006


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