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今天下午看了一下午的视频,终于将面向对象中的类的声明与实现看完了
首先类的声明:是用来声明对象的属性和行为的。
- •定义OC的类和创建OC的对象
- 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
- 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
- 类的声明
- 代码编写
- 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
- 类名\属性的命名规则:标示符的规则
- 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run;//跑的行为
@end
- 成员变量
- @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
- @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
- 默认会初始化为0
- @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
- NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
- 类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
- 创建对象
- 代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
- main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
- [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
- 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
- 创建多个Car对象
- 分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
- 1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
- 面向对象封装的好处
- 更加接近人类的思考方式
- 只需要关注对象,不需要关注步骤
- 对象与函数参数
- 对象成员变量作为函数参数
- 指向对象的指针作为函数参数
- 修改指向指向对象的成员
- 修改指针的指向
- 类的声明和实现
- @interface和@implementation的分工
- @interface就好像暴露在外面的时钟表面
- @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
- 声明和定义多个类
- 常见错误
- 只有类的声明,没有类的实现
- 漏了@end
- @interface和@implementation嵌套
- 两个类的声明嵌套
- 成员变量没有写在括号里面
- 方法的声明写在了大括号里面
- 语法细节
- 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
- 方法不能当做函数一样调用
- 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
- 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
- OC方法和函数的区别
- OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
- C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
- C函数不能访问OC对象的成员
- 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
- OC的方法注意
- 方法只有声明,没有实现(经典错误)
- 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
- 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
- @implementation
- 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
- @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
- 方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
- 不带参数的方法
- 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
- 方法调用
- 带一个参数的方法
- 设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
- 方法调用
- 带多个参数的方法
- 设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
- 方法调用
- 方法名注意
- 冒号也是方法名的一部分
- 同一个类中不允许两个对象方法同名
- 习题
给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0
- 匿名对象
- 属性访问
[Car new]->speed = 200;
- 方法调用
[ [Car new] run];
//
// main.m
// 第一个类
//
// Created by apple on 14-5-20.
// Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
{
char name;
int age;
}
- (void)run;
- (void)eat;
@end
@implementation Dog
- (void)run
{
NSLog(@"dog is running");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"dog is eating");
}
@end
@interface Car : NSObject
{
@public
int speed;
int whlees;
Dog *dog;
}
- (void)run;
- (void)stop;
- (void)liugou;
- (void)eatdog;
@end
@implementation Car
- (void)liugou
{
[dog run];
}
- (void)eatdog
{
[dog eat];
}
-(void)run
{
NSLog(@"车在跑了");
}
-(void)stop
{
NSLog(@"车停了");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[])
{
Car *c = [Car new];
Dog *d = [Dog new];
c->dog= d;
[c liugou];
[c run];
[c stop];
return 0;
}
看了一下午收获还是蛮多的,关于类和对象的理解更深了,也知道基本的类的声明与实现的过程