最近学习了结构体,感觉用起来声明啊,引用啊什么的都不太方便,而且,那么长~~~ 我这种懒人是不会与之妥协的! 后来发现了一个生气的东西——typedef。
首先,typedef是一个可以自己给各种类型命名,但是不能创建一种新的类型。
typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。
typedef
这是我现在发现的,以后再再发现再补充
格式:typedef 类型名称 类型标识符
用处: 1、系统移植。
2、定义一些简单的类型名称
系统移植还没有接触,下面介绍一些简化代码的方法
妙用:
一、
typedef char * STRING; //用STRING替代字符型指针,随用随取~
STRING Name={"Jhon"}
二、 定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char * STRING; //用STRING替代字符型指针,随用随取~
STRING Name={"Jhon"}
二、 typedef与结构结合使用 (个人最喜欢的。)
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct; //相当于typedef struct tagMyStruct MyStruct; MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct
MyStruct varName //定义一个tagMyStruct结构体的变量
这是我现在发现的,以后再再发现再补充