ECMAScript 有两种开发模式:1.函数式(过程化),2.面向对象(OOP)。面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。但是,ECMAScript 没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。
js(如果没有作特殊说明,本文中的js仅包含ES5以内的内容)本身是没有class类型的,但是每个函数都有一个prototype属性。prototype指向一个对象,当函数作为构造函数时,prototype则起到类似class的作用。
1.使用Object或对象字面量创建对象
JS中最基本创建对象的方式:
var student = new Object();
student.name = "easy";
student.age = "20";
这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"和20。
如果你嫌这种方法有一种封装性不良的感觉。来一个对象字面量方式创建对象。
var sutdent = {
name : "easy",
age : 20
};
这样看起来似乎就完美了。但是马上我们就会发现一个十分尖锐的问题:当我们要创建同类的student1,student2,…,studentn时,我们不得不将以上的代码重复n次…
var sutdent1 = {
name : "easy1",
age : 20
};
var sutdent2 = {
name : "easy2",
age : 20
};
...
var sutdentn = {
name : "easyn",
age : 20
};
2.工厂模式创建对象
JS中没有类的概念,那么我们不妨就使用一种函数将以上对象创建过程封装起来以便于重复调用,同时可以给出特定接口来初始化对象
function createStudent(name, age) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
return obj;
}
var student1 = createStudent("easy1", 20);
var student2 = createStudent("easy2", 20);
...
var studentn = createStudent("easyn", 20);
这样一来我们就可以通过createStudent函数源源不断地”生产”对象了。看起来已经高枕无忧了,但贪婪的人类总有不满足于现状的天性:我们不仅希望”产品”的生产可以像工厂车间一般源源不断,我们还想知道生产的产品究竟是哪一种类型的。
比如说,我们同时又定义了”生产”水果对象的createFruit()函数:
function createFruit(name,