JVM----垃圾回收(GC)

1.引用计数算法

 给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用他时,计数器就加1;当引用失效,计数器减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。但是主流的虚拟机中没有选用它,因为它很难解决对象之间相互循环引用的问题。

2.可达性分析算法

这个算法的基本思想就是:通过一系列的“GC Roots”的对象做为起始点,从这些节点向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC roots没有任何引用链的话,则该对象不可用。  
在java中可视为GC Roots的对象包括:
1.虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象

2.方法去中的类静态属性引用的对象

3.方法区中常量的引用对象

4.本地方法栈中JNI引用的对象

即使在可达性分析算法中不可达的对象也并非是必死的,这是暂时出于缓刑阶段,要真正宣告一个对象的死亡,至少要经过2次标记过程:若对象被发现无引用链,则被第一次标记并进行一次筛选,筛选的条件是该对象是否有必要执行finalize方法,当对象没有覆盖finalize方法或者finalize方法已经被虚拟机调用过了,那么就视为“没有必要执行”。
若这个对象被判断为有必要执行finalize方法,那么这个对象会放置在F-Queue的队列中,并在稍后由一个由虚拟机自动建立、低优先级的Finalizer线程去执行它,这里的执行是指虚拟机会触发这个方法,但是不承诺会等待他运行结束,这样做的原因是,如果一个对象在方法中执行缓慢,或者死循环那么F-Queue队列中的其他对象将处于永久等待。
finalize是对象逃脱死亡的最后一次机会,稍后GC会对F-Queue进行小规模标记,如果对象成功拯救了自己-------重新与引用链上任何一个对象建立关联,如把自己赋给某个类变量或者对象的成员变量。

3.垃圾收集算法

1.标记-清除算法:首先标记所有需要回收的对象,然后统一回收。 主要不足在于: 效率问题。空间问题---容易产生大量不连续的内存碎片

2.复制算法: 讲内存分为2块,每次只使用其中的一块,当一块内存用完了,就将还存活的对象复制到另一块,然后再把用过的一块全部清除。 现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,只是新生代对象98%都是朝生夕死,因此无需1:1来划分内存空间,而是将内存分为较大的Eden和2个较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一个Survivor。当回收时,讲Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另一块Survivor空间上,最后清理Eden和使用过的Survivor。 HotSpot虚拟机默认Eden:Survivor=8:1.

3.标记-整理算法:复制算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率会变低, 因此在老年代中不能使用复制算法,依据老年代的特点,提出一种 标记-整理 算法,标记过程与 标记-清除 算法一样,但后续不是直接对可回收对象进行回收,而是让所有存活的对象向一边移动,然后直接清除掉边界以外的内存。

4.分代收集: 当前的商业虚拟机都采用“分代收集”算法。 一般把java堆分为老年代和新生代,这样可以根据各代的特点选择合适的收集算法。

4.垃圾收集器----内容过多感兴趣可阅读 《深入理解java虚拟机》--第2版--周志明 P75



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