之前有做一个基于cocos2dx的游戏,最后将游戏主体代码编译成了静态库。在编译出静态库的时候,让我诧异,发现静态库竟然有几百M,虽然在嵌入到其它App时,App本事并没有增加多少。
经过几天的排查发现一个关键配置
GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO
更具改字段的字面,不难理解它的意思,也就是是否生成debug符号。默认情况下,改值为YES。我将改值在Release环境下设置成NO,静态库瞬间减少了80%。这里特地记录!
之前有做一个基于cocos2dx的游戏,最后将游戏主体代码编译成了静态库。在编译出静态库的时候,让我诧异,发现静态库竟然有几百M,虽然在嵌入到其它App时,App本事并没有增加多少。
经过几天的排查发现一个关键配置
GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO
更具改字段的字面,不难理解它的意思,也就是是否生成debug符号。默认情况下,改值为YES。我将改值在Release环境下设置成NO,静态库瞬间减少了80%。这里特地记录!