![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
GLSL
zyh1290163_com
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
学习笔记:GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)
GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线1.GLSL 的具体工作流程:简化流程如下:顶点数组 -> 几何控制器 -> 光栅化 -> 片段着色器 -> 帧缓存 -> 屏幕显示2.具体GLSL包含以下几种shaderVertex Shader原创 2014-11-11 22:42:22 · 277 阅读 · 0 评论 -
学习笔记:GLSL Core Tutorial – Vertex Shader(内置变量说明)
1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等。Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables).uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量),in int gl_VertexID原创 2014-11-12 12:59:04 · 380 阅读 · 0 评论