c语言扫雷项目制作

功能

使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

扫雷的棋盘是9*9的格子

默认随机布置10个雷

可以排查雷

如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

如果位置是雷,就炸死游戏结束

把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

分析

打印菜单

新建文件封装函数便于使用

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.start  *****\n");
	printf("******  0.exit   *****\n");
	printf("**********************\n");
}

设计棋盘

定义量

便于将9*9改为其他规格

#define heng 9
#define zong 9

#define henghang heng+2
#define zonglie zong+2

二维数组

因为需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

但不方便对边框部分进行特殊查雷,故需要用11*11数组

建立两个二维数组,一个用于放置雷,一个用来展示给玩家,在查找周围雷数量时因为雷定义为'1'避免在放置雷的数组中周围有一个雷将此数组'0'换为一导致后续计算雷的数量有歧义,故直接将周围雷数量变为字符型替换展示数组

	//初始化数组
    char b[henghang][zonglie] = { 0 };
	char c[henghang][zonglie] = { 0 };
	build_dilei(b, henghang, zonglie, '0');
	build_dilei(c, henghang, zonglie, '*');

void build_dilei(char d[henghang][zonglie], int a, int b, char e)
{
	int f, g;
	for (f = 0; f < b; f++)
	{
		for (g = 0; g < a; g++)
		{
			d[g][f] = e;
		}
	}
}

放置地雷

//在主函数处将种子改变为时间戳,便于随机值的生成
	srand((unsigned int)time(NULL));

void mailei(char d[henghang][zonglie], int a, int b)
{
	int lei, x, y;
	for (lei = 10; lei;)
	{
		x = rand() % 9 + 1;//%9得到0-9 再+1得到1-10
		y = rand() % 9 + 1;
		if (d[x][y] != '1')
		{
			d[x][y] = '1';
			lei--;
		}
	}

}

后续补全

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