TCP的三次握手和四次挥手数据抓包

传输控制协议(TCP)

TCP:一种面向连接的、可靠的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。

  • TCP报文头部:
    • Source Port:源端口,标识哪个应用程序发送。长度为16比特。
    • Destination Port目:的端口,标识哪个应用程序接收。长度为16比特。
    • Sequence Number:序号字段。TCP链接中传输的数据流每个字节都编上一个序号。序号字段的值指的是本报文段所发送数据的第一个字节的序号。长度为32比特。
    • Acknowledgment Number:确认序列号,是期望收到对方下一个报文段数据的第1个字节的序号,即上次已成功接收到的数据段的最后一个字节数据的序号加1。只有Ack标识为1,此字段有效。长度为32比特。
    • Header Length:头部长度,指出TCP报文头部长度,以32比特(4字节)为计算单位。若无选项内容,则该字段为5,即头部为20字节。
    • Reserved:保留,必须填0。长度为6比特。
    • Control bits:控制位,包含FIN、ACK、SYN等标志位,代表不同状态下的TCP数据段。
    • Window:窗口TCP的流量控制,这个值表明当前接收端可接受的最大的数据总数(以字节为单位)。窗口最大为65535字节。长度为16比特。
    • Checksum:校验字段,是一个强制性的字段,由发端计算和存储,并由收端进行验证。在计算检验和时,要包括TCP头部和TCP数据,同时在TCP报文段的前面加上12字节的伪头部。长度为16比特。
    • Urgent:紧急指针,只有当URG标志置1时紧急指针才有效。TCP的紧急方式是发送端向另一端发送紧急数据的一种方式。紧急指针指出在本报文段中紧急数据共有多少个字节(紧急数据放在本报文段数据的最前面)。长度为16比特。
    • Options:选项字段(可选),长度为0-40字节。

TCP和UDP – 端口号

知名端口号为0-1023,注册端口号为1024-49151,剩下的端口号叫动态端口号或私有端口号,为49152-65535。

  • 客户端使用的源端口一般随机分配,目标端口则由服务器的应用指定;
  • 源端口号一般为系统中未使用的,且大于1023;
  • 目的端口号为服务端开启的应用(服务)所侦听的端口,如HTTP缺省使用80。

TCP的建立 - 三次握手

  • TCP连接建立的详细过程如下:
    • 由TCP连接发起方(图中PC1),发送第一个SYN位置1的TCP报文。初始序列号a为一个随机生成的数字,因为没收到过来自PC2的任何报文,所以确认序列号为0 ;
    • 接收方(图中PC2)接收到合法的SYN报文之后,回复一个SYN和ACK置1的TCP报文。初始序列号b为一个随机生成的数字,同时因为此报文是回复给PC1的报文,所以确认序列号为a+1;
    • PC1接收到PC2发送的SYN和ACK置位的TCP报文后,回复一个ACK置位的报文,此时序列号为a+1,确认序列号为b+1。PC2收到之后,TCP双向连接建立。

实验

TCP的窗口滑动机制

  1. 在TCP三次握手建立连接时,双方都会通过Window字段告诉对方本端最大能够接受的字节数(也就是缓冲区大小)。
  2. 连接建立成功之后,发送方会根据接受方宣告的Window大小发送相应字节数的数据。
  3. 接受方接受到数据之后会放在缓冲区内,等待上层应用来取走缓冲的数据。若数据被上层取走,则相应的缓冲空间将被释放。
  4. 接收方根据自身的缓存空间大小通告当前的可以接受的数据大小( Window )。
  5. 发送方根据接收方当前的Window大小发送相应数量的数据。

TCP的关闭 - 四次挥手

TCP支持全双工模式传输数据,这意味着同一时刻两个方向都可以进行数据的传输。在传输数据之前,TCP通过三次握手建立的实际上是两个方向的连接,因此在传输完毕后,两个方向的连接必须都关闭。如图所示:

  1. 由PC1发出一个FIN字段置”1 ”的不带数据的TCP段;
  2. PC2收到PC1发来的FIN置位的TCP报文后,会回复一个ACK置位的TCP报文。
  3. 若PC2也没有需要发送的数据,则直接发送FIN置位的TCP报文。假设此时PC2还有数据要发送,那么当PC2发送完这些数据之后会发送一个FIN置位的TCP报文去关闭连接。
  4. PC1收到FIN置位的TCP报文,回复ACK报文,TCP双向连接断开。
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