①作用域
作用域长常用来说变量的作用域,一个变量在他初始化之后他的作用域就确定了,比如方法内的变量他的作用域就是在方法内,成员变量的作用域就是类中。。。
②a++ ++a
a++和++a的最终结果a的值都会+1
例如:a=2
b=a++:b直接等于a的值,所以b=2,则a=3,因为它要+1
b=++a:b等于a+1后的值,因为++a了,所以b=3,a=3
--a,a--也是同样的道理
③强转
short a = 3
s = s + 3 //编译报错,需要强转
④+=
short a = 3
s += 3 //包含隐式转换 s = (short)(s+ 3)
⑤利用三元运算符实现分页
int totalPage = totalNumber % pageSize == 0 ? totalNumber / pageSize : totalNumber / pageSize + 1;
⑥&、&&、|、||的区别与联系
&与&&都是“与”运算符
&运算符
A&B = result,
result=true:A和B为true
result=false:A或B为false
A和B都要进行运算,即使A为false,B也会进行运算
&&运算符(短路与)
A&&B = result,
result=true:A和B为true
result=false:A或B为false
从做到右,当A为false时,B不会运算
| 运算符
A | B = result,
result=true:A或B为true
result=false:A和B为false
A和B都要进行运算,即使A为true,B也会进行运算
|| 运算符(短路或)
A || B = result,
result=true:A或B为true
result=false:A和B为false
从做到右,当A为true时,B不会运算
^ 异或
判断A和B 是否不同,不同则为true,相同则为false
⑦交换两个变量的值
int a = 10;
int b = 20;
int tmp = a;
b = a;
a = tmp;
⑧switch
int week = 2;
switch(week){
case 1 : System.out.println(week);break;
case 5 : System.out.println(week);
case 6 :break;
case 7 :
default:
System.out.println(33);
}
switch(week),week必须为整型类型,包含byte、short、int、char,不包括long,同时支持的引用类型是4个整型类型的包装类:Byte、Short、Integer、Character,从java5开始支持枚举,java7开始支持String类;
case是switch选择代码执行的入口,当case的条件满足week时,进入case的执行体,若有break,则直接结束程序,若是没有break,则继续执行下一个case;若所有的条件都不满足,则会执行default
⑨计算100以内正整数之和
//计算100以内正整数之和;
int num = 1;
int result = 0;
while(num <= 3){
result += num;
num ++;
}
⑩do{}while();
int num = 4;
do{
System.out.println(num);
num ++;
}
while(num <= 3);
不论while判断是否为true,do里面的执行体都要执行1次;