视频叠加器项目--界面设计.

主要是开发一个界面,用来与用户交互, 并且将界面上用户的操作信息量, 位置信息量转化打包通过TCP协议发送至FPGA客户端.

主体功能

界面由一个前景视频框,和背景黑色框构成. 右侧有上下左右移动功能键, 有放大缩小功能键.. 用户单击前景视频框时可以对其进行拖拽移动,也可以放大缩小.

主要实现用户通过鼠标控制前景控件时如何修改其 大小.. 通过控件挂载事件, 增加单击事件、鼠标按下事件、鼠标抬起事件、鼠标移动事件。通过鼠标单击出现8个位置小圈构成边框。 用户可以通过拖拽边框来控制控件大小。修改控件位置信息后更新界面显示,本打算通过数据绑定,但是最终通过事件修改值完成的操作。

具体操作可以看https://blog.csdn.net/hugo20/article/details/51534968  我是通过下载他的源代码进行修改完成的操作.

 

除去主体移动空间更改大小的功能外,还有针对移动后空间的位置参数数据进行后台处理, 并且通过消息发送线程将消息发送给客户端.

本项目通过TCP进行通信, TCP代码从网上可以轻易获取, 对其中小部分作出修改以适应项目: 如创建线程不在主函数中创建, 在界面的构造或者初始化中创建. 线程参数的传递修改,我找到的代码不含参数, 通过修改发送线程函数增加参数(注: 一般线程参数都是一个无类型的对象指针, 在函数内部将该指针转化为具体类型指针 通过这个对象进行操作. ),

缺点不足之处 : 1.消息发送我是通过全局变量的方式触发, 很不安全 但因为只是作为标志位还算可以.  2. 由于文本控件的文本信息需要和前景控件的位置信息绑定, 造成耦合性非常高. 因为如果修改了文本控件的值就要对前景控件的位置进行修改 ,但是前景空间的额位置修改后又会反过来影响文本控件的值..造成震荡 . 3. 线程开启后由于运行状态设置的不合理,导致长时间占用大量内存,易导致电脑卡顿.  应该讲线程设置为事件触发,而不是轮询. 

 

 

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