观察者(Observer)模式
用途:定义对象之间的一对多依赖关系,因此,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖项都会得到通知,并自动更新。
它是 OO 设计模式的皇后。该模式被人们广泛应用(特别是在 GUI 应用程序中),并构成了 MVC 架构的关键部分。它处理复杂的问题,而在解决这类问题方面表现得相对较好。但是,从实现需要的努力和代码理解的角度来说,它还是带来了一些难以解决的难题。
不足:观察者(Observer)模式要求您先侵入系统中现有的类,然后才能支持该模式 —— 至少在 Java 语言中是这样。
而方面可以降低像观察者(Observer)模式这种侵入性模式的负担,使得模式参与者更灵活,因为不需要包含模式代码。而且,模式本身可以变成抽象的基本方面,允许开发人员通过导入和应用它来实现重用,不必每次都要重新考虑模式。
下面通过一个例子来说明:
假设如下的情况:
AccountManager 对象能够观察 Account,这样,在帐户状态改变时,它们可以向销售人员发送一封电子邮件。
代码如下:
public class Account {
private int state;
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Account(String name) {
super();
this.name = name;
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
public class AccountManager {
public void sendEmail(Account account) {
System.out.println("send Email:" + account);
}
}
来看一下java代码是如何实现观察者模式的
Java 语言的观察者
虽然实现的差异很明显,但在它们之间还是有一些相似之处。不论如何实现观察者,代码中都必须回答以下 4 个问题:
1. 哪个对象是主体,哪个对象是观察者?
2. 什么时候主体应当向它的观察者发送通知?
3. 当接收到通知时,观察者应该做什么?
4. 观察关系应当在什么时候开始,什么时候终止?
角色定义
首先从标记器接口来分配角色开始。Observer 接口只定义了一个方法:update(),它对应着 Subject 发送通知时执行的操作。 Subject 承担着更多的职责。它的标记器接口定义了两个方法,一个用来跟踪观察者,另一个用来通知事件的那些观察者。
public interface Observer {
public void update(Subject subject);
}
public interface Subject {
public void addObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();
}
一旦定义了这些角色,就可以把它们应用到系统中对应的角色上。
应用观察者角色
public class AccountManager implements Observer {
public void update(Subject subject) {
sendEmail((Account) subject);
}
}
跟踪和通知观察者
一旦这项工作完成,就可以转移到Subject。在这里,要对 Account进行修改:
private Set observers = new HashSet();
public void addObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer o : observers) {
o.update(this);
}
}
触发事件
现在已经把类调整到它们在模式中的角色上了。但是,还需要回过头来,在对应的事件发生时触发通知。
启动观察关系
AspectJ 观察者
定义抽象类来实现观察者
定义方面:
无需改动原有的实现,看一下客户端如何启动观察关系
AspectJ 观察者的分析
易于理解:从参与者的视角来看,AOP 版本的观察者更简单
重用:可以很容易的实现重用
用途:定义对象之间的一对多依赖关系,因此,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖项都会得到通知,并自动更新。
它是 OO 设计模式的皇后。该模式被人们广泛应用(特别是在 GUI 应用程序中),并构成了 MVC 架构的关键部分。它处理复杂的问题,而在解决这类问题方面表现得相对较好。但是,从实现需要的努力和代码理解的角度来说,它还是带来了一些难以解决的难题。
不足:观察者(Observer)模式要求您先侵入系统中现有的类,然后才能支持该模式 —— 至少在 Java 语言中是这样。
而方面可以降低像观察者(Observer)模式这种侵入性模式的负担,使得模式参与者更灵活,因为不需要包含模式代码。而且,模式本身可以变成抽象的基本方面,允许开发人员通过导入和应用它来实现重用,不必每次都要重新考虑模式。
下面通过一个例子来说明:
假设如下的情况:
AccountManager 对象能够观察 Account,这样,在帐户状态改变时,它们可以向销售人员发送一封电子邮件。
代码如下:
public class Account {
private int state;
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Account(String name) {
super();
this.name = name;
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
public class AccountManager {
public void sendEmail(Account account) {
System.out.println("send Email:" + account);
}
}
Java 语言的观察者
虽然实现的差异很明显,但在它们之间还是有一些相似之处。不论如何实现观察者,代码中都必须回答以下 4 个问题:
1. 哪个对象是主体,哪个对象是观察者?
2. 什么时候主体应当向它的观察者发送通知?
3. 当接收到通知时,观察者应该做什么?
4. 观察关系应当在什么时候开始,什么时候终止?
角色定义
首先从标记器接口来分配角色开始。Observer 接口只定义了一个方法:update(),它对应着 Subject 发送通知时执行的操作。 Subject 承担着更多的职责。它的标记器接口定义了两个方法,一个用来跟踪观察者,另一个用来通知事件的那些观察者。
public interface Observer {
public void update(Subject subject);
}
public interface Subject {
public void addObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();
}
一旦定义了这些角色,就可以把它们应用到系统中对应的角色上。
应用观察者角色
public class AccountManager implements Observer {
public void update(Subject subject) {
sendEmail((Account) subject);
}
}
一旦这项工作完成,就可以转移到Subject。在这里,要对 Account进行修改:
private Set observers = new HashSet();
public void addObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer o : observers) {
o.update(this);
}
}
触发事件
现在已经把类调整到它们在模式中的角色上了。但是,还需要回过头来,在对应的事件发生时触发通知。
Account
public void setState(int state) {
if (this.state != state) {
this.state = state;
notifyObservers();
}
}
public void setState(int state) {
if (this.state != state) {
this.state = state;
notifyObservers();
}
}
启动观察关系
public class ObserverClient {
public static void main(String[] args) {
AccountManager manager = new AccountManager();
AccountManager manager2 = new AccountManager();
Account account = new Account("Account1");
account.addObserver(manager);
account.addObserver(manager2);
account.setState(1);
}
}
public static void main(String[] args) {
AccountManager manager = new AccountManager();
AccountManager manager2 = new AccountManager();
Account account = new Account("Account1");
account.addObserver(manager);
account.addObserver(manager2);
account.setState(1);
}
}
AspectJ 观察者
定义抽象类来实现观察者
//采用java5的泛型来定义观察对象和主体
public abstract class AbstractSubjectObserver<Sub, Obv> {
//不允许空item
protected static void iaxIfNull(Object item, String name) {
if (null == item) {
throw new IllegalArgumentException("null " + name);
}
}
//用于保存所有的主体和观察者之间的对象关系
private final HashMap<Sub, ArrayList<Obv>> fObservers = new HashMap<Sub, ArrayList<Obv>>();
protected AbstractSubjectObserver() {
}
public synchronized void addObserver(Sub subject, Obv observer) {
iaxIfNull(subject, "subject");
iaxIfNull(observer, "observer");
getObservers(subject).add(observer);
}
public synchronized void removeObserver(
Sub subject,
Obv observer) {
iaxIfNull(subject, "subject");
iaxIfNull(observer, "observer");
getObservers(subject).remove(observer);
}
public synchronized ArrayList<Obv> getObservers(Sub subject) {
iaxIfNull(subject, "subject");
ArrayList<Observer> result = fObservers.get(subject);
if (null == result) {
result = new ArrayList<Observer>();
fObservers.put(subject, result);
}
return result;
}
//主体状态改变,更新所有的观察者对象
protected void subjectChanged(Sub subject) {
iaxIfNull(subject, "subject");
ArrayList<Observer> list = getObservers(subject);
if (!list.isEmpty()) {
updateObservers(subject, Collections.unmodifiableList(list));
}
}
//更新所有观察者操作,调用具体的updateObserver
protected synchronized void updateObservers(
Subject subject,
List<Observer> observers) {
iaxIfNull(subject, "subject");
iaxIfNull(observers, "observers");
for (Observer observer : observers) {
updateObserver(subject, observer);
}
}
//需要子类实现,具体的更新操作
protected abstract void updateObserver(Subject subject, Observer observer);
}
public abstract class AbstractSubjectObserver<Sub, Obv> {
//不允许空item
protected static void iaxIfNull(Object item, String name) {
if (null == item) {
throw new IllegalArgumentException("null " + name);
}
}
//用于保存所有的主体和观察者之间的对象关系
private final HashMap<Sub, ArrayList<Obv>> fObservers = new HashMap<Sub, ArrayList<Obv>>();
protected AbstractSubjectObserver() {
}
public synchronized void addObserver(Sub subject, Obv observer) {
iaxIfNull(subject, "subject");
iaxIfNull(observer, "observer");
getObservers(subject).add(observer);
}
public synchronized void removeObserver(
Sub subject,
Obv observer) {
iaxIfNull(subject, "subject");
iaxIfNull(observer, "observer");
getObservers(subject).remove(observer);
}
public synchronized ArrayList<Obv> getObservers(Sub subject) {
iaxIfNull(subject, "subject");
ArrayList<Observer> result = fObservers.get(subject);
if (null == result) {
result = new ArrayList<Observer>();
fObservers.put(subject, result);
}
return result;
}
//主体状态改变,更新所有的观察者对象
protected void subjectChanged(Sub subject) {
iaxIfNull(subject, "subject");
ArrayList<Observer> list = getObservers(subject);
if (!list.isEmpty()) {
updateObservers(subject, Collections.unmodifiableList(list));
}
}
//更新所有观察者操作,调用具体的updateObserver
protected synchronized void updateObservers(
Subject subject,
List<Observer> observers) {
iaxIfNull(subject, "subject");
iaxIfNull(observers, "observers");
for (Observer observer : observers) {
updateObserver(subject, observer);
}
}
//需要子类实现,具体的更新操作
protected abstract void updateObserver(Subject subject, Observer observer);
}
定义方面:
public abstract aspect SubjectObserver<Sub, Obv> extends
AbstractSubjectObserver<Sub, Obv> {
//需要横切的代码,表示哪些需要触发观察者模式
protected abstract pointcut changing();
//在状态改变后,触发所有的观察者
after(Sub subject) returning : target(subject) && changing() {
subjectChanged(subject);
}
}
AbstractSubjectObserver<Sub, Obv> {
//需要横切的代码,表示哪些需要触发观察者模式
protected abstract pointcut changing();
//在状态改变后,触发所有的观察者
after(Sub subject) returning : target(subject) && changing() {
subjectChanged(subject);
}
}
无需改动原有的实现,看一下客户端如何启动观察关系
public class ObserverClient {
public static void main(String[] args) {
Account account=new Account("Account1");
Client client=Client.aspectOf();
client.addObserver(account,new AccountManager());
client.addObserver(account,new AccountManager());
account.setState(1);
}
static aspect Client extends SubjectObserver<Account, AccountManager> {
protected pointcut changing() : execution(void Account.setState(int));
protected void updateObserver(Account account, AccountManager manager) {
manager.sendEmail(account);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Account account=new Account("Account1");
Client client=Client.aspectOf();
client.addObserver(account,new AccountManager());
client.addObserver(account,new AccountManager());
account.setState(1);
}
static aspect Client extends SubjectObserver<Account, AccountManager> {
protected pointcut changing() : execution(void Account.setState(int));
protected void updateObserver(Account account, AccountManager manager) {
manager.sendEmail(account);
}
}
}
AspectJ 观察者的分析
易于理解:从参与者的视角来看,AOP 版本的观察者更简单
重用:可以很容易的实现重用