#include <windows.h>
#include <process.h> // _beginthread, _endthread
#include <stdio.h>
// 创建线程
UINT WINAPI Thread1(LPVOID para)
{
printf("进入Thread1......\n");
HANDLE* phEvent = (HANDLE*)para;
// 设置该事件激发
SetEvent(*phEvent);
printf("离开Thread1......\n");
return 0;
}
int main()
{
// 参数1:LPSECURITY_ATTRIBUTES pEventAttributes 安区参数 一般用户不用考虑它,传入NULL。
// 参数2:表示创建的事件是否是手动模式。
// 如果是手动模式的事件,事件处于激发状态后,需要手动设置才能回到未激发状态。
// 如果是自动模式,当事件处于激发状态后,遇到任意一个等待(如:WaitForSingleObject),则自动变回未激发状态。
// 参数3:表示初始时是否激发,为TRUE时,表示激发,反之未激发。
// 参数4:指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
// 其中主要以BOOL bManualReset(第二个参数),BOOL bInitialState(第一个参数), 的使用最为重要,采用那种配对方式取决于程序的工作方式了。
// 创建同步事件
HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); // 将传入Thread1的参数
unsigned int iThreadId = 0;
//第1个参数:安全属性,NULL为默认安全属性
//第2个参数:指定线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0
//第3个参数:指定线程函数的地址,也就是线程调用执行的函数地址(用函数名称即可,函数名称就表示地址)
//第4个参数:传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针
//第5个参数:线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:suspended(悬挂)
//第6个参数:用于记录线程ID的地址
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Thread1, &hEvent, 0, &iThreadId);
// 等待该事件激发
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
CloseHandle(hThread); // 关闭内核对象
system("PAUSE");
return 0;
}