#include <windows.h>
#include <process.h> // _beginthread, _endthread
#include <stdio.h>
// 创建线程
UINT WINAPI Thread(LPVOID para)
{
printf("进入Thread......\n");
// 等待5秒
Sleep(5000);
printf("离开Thread......\n");
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread[2];
//第1个参数:安全属性,NULL为默认安全属性
//第2个参数:指定线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0
//第3个参数:指定线程函数的地址,也就是线程调用执行的函数地址(用函数名称即可,函数名称就表示地址)
//第4个参数:传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针
//第5个参数:线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:suspended(悬挂)
//第6个参数:用于记录线程ID的地址
hThread[0] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Thread, NULL, 0, NULL);
hThread[1] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Thread, NULL, 0, NULL);
// 主线程等待两个子线程结束
WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, INFINITE);
// 这里就不能使用CloseHandle()函数了,否则会报错。
// 因为_beginthreadex()所运行的函数(这里就是我们写的Thread()函数了)貌似在函数最后默认调用了_endthread()函数,已经清理了资源。
// CloseHandle(hThread);
system("PAUSE");
return 0;
}
主线程等待子线程完成
最新推荐文章于 2021-08-23 14:35:20 发布