《第一行代码》第三版笔记四

目录

第五章

5.1、动态添加Fragment

5.2、在Fragment中实现返回栈

5.3、Fragment和Activity之间的交互

5.4、Fragment的生命周期

5.5、Kotlin扩展函数

5.6、Kotlin运算符重载


第五章

5.1、动态添加Fragment

        (1)创建待添加的Fragment的实例

        (2)获取FragmentManager,在Activity中可以直接调用getSupportFragmentManager()方法获取

        (3)通过调用beginTransaction()方法开启一个事务

        (4)向容器内添加或替换Fragment,一般使用replace()方法实现

        (5)提交事务,通过调用commit方法来完成。

5.2、在Fragment中实现返回栈

        Fragment中可以使用addToBackStack()方法实现类似与返回栈的效果。

 private fun replaceFragment(fragment: Fragment) {
     val fragmentManager = supportFragmentManager
     val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
     transaction.replace(R.id.rightLayout, fragment)
     transaction.addToBackStack(null)
     transaction.commit()
 }
5.3、Fragment和Activity之间的交互

        在Activity中调用Fragment的方法,可以通过调用FragmentManagerfindFragmentById()方法,就能得到相对应的Fragment实例。

val fragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.leftFrag) as LeftFragment

        在Fragement中调用Activity中调用Activity的方法,可以通过getActivity()方法得到和当前Fragment相关联的Activity实例。

if (activity != null) {
     val mainActivity = activity as MainActivity
}

        不同的Fragment之间交互

        在一个Fragment中得到与它相关联的Activity,然后再通过这个Activity去获取另外一个Fragment的实例,这样就能实现不同Fragment之间的通信。

5.4、Fragment的生命周期

       一个完整的Fragment周期:

        onAttach()

        onCreate()

        onCreateView()

        onActivityCreated()

        onStart()

        onResume()

        onPause()

        onStop()

        onDestroyView()

        onDestroy()

        onDetach()

5.5、Kotlin扩展函数

        扩展函数表示即使在不修改某个类的源码情况下,仍然可以打开这个类,向该类添加新的函数。

        定义扩展函数的语法结构

fun ClassName.methodName(param1: Int, param2: Int): Int {
     return 0
}
 5.6、Kotlin运算符重载

       运算符重载是一种允许开发者为自定义的类型定义特定的运算符行为的功能。

data class Point(val x: Int, val y: Int) {
    operator fun plus(other: Point): Point {
        return Point(x + other.x, y + other.y)
    }
}

fun main() {
    val p1 = Point(1, 2)
    val p2 = Point(3, 4)
    val p3 = p1 + p2
    println(p3) // 输出: Point(x=4, y=6)
}

        

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1. 面向对象编程的特点: - 封装:将数据和方法组合成一个类,并对外提供接口,隐藏内部实现细节,保证数据安全性和代码的可维护性。 - 继承:通过子类继承父类的属性和方法,实现代码的复用和扩展。 - 多态:同一种为在不同情境下的不同表现形式,可以通过重载、重写和接口实现。 2. 类和对象: - 类是一种抽象的概念,是描述对象具有的属性和方法的模板。 - 对象是类的一个实例,具有这个类所描述的属性和方法。 3. 成员变量和成员方法: - 成员变量是描述对象状态的数据,可以是基本类型、对象类型或数组类型。 - 成员方法是描述对象为的操作,可以是构造方法、普通方法、静态方法和抽象方法。 4. 构造方法和析构方法: - 构造方法是创建对象时调用的特殊方法,用于初始化对象的成员变量。 - 析构方法是销毁对象时调用的特殊方法,用于释放对象占用的资源。Java中不需要显式地调用析构方法,由垃圾回收器自动回收。 5. 访问控制: - 访问控制可以限制类的成员变量和成员方法的访问范围,保证数据的安全性和代码的可维护性。 - Java中有四种访问控制修饰符:public、protected、default、private。 6. 静态变量和静态方法: - 静态变量属于类,不属于对象,被所有对象共享。 - 静态方法可以通过类名调用,不需要创建对象。 7. final关键字: - final可以修饰类、成员变量和成员方法。 - final修饰的类不能被继承,修饰的变量是常量,修饰的方法不能被重写。 8. 抽象类和接口: - 抽象类是一种不能被实例化的类,只能作为父类被继承,可以包含抽象方法和普通方法。 - 接口是一种完全抽象的类型,只包含抽象方法和常量,用于定义规范和约束。类可以实现多个接口。

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