游戏开发
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zyn1113710204
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx一些基本概念
Director 导演 Scene 场景 Layer 层 Sprite精灵翻译自http://www.cocos2d-x.org/wiki/Director_Scene_Layer_and_Sprite导演:导演是一个单例对象,用来负责场景间的切换,导航,用这个对象来切换场景,使特定的场景被激活,或者处于不活跃的状态,cocos2dx用一个栈来存放这些场景,导演这个对象来管理这个栈。翻译 2014-02-01 12:37:46 · 432 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx核心类详解 CCNode 锚点等
首先,介绍一个类,CCNode,一般翻译成为节点类,也是cocos2dx中的主要类,继承自CCObject,任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类也就是上一篇文章的几个,CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu。节点类包含的主要功能如下:每个节点都可以含有子节点。节点含有周期性回调方法。可以含有动作。接下来,介绍一下坐标系。cocos2原创 2014-02-20 22:22:01 · 709 阅读 · 0 评论