Java 项目案例 1、大富翁游戏系统

项目案例:  大富翁游戏系统

功能:

有注册功能,登陆功能,抽奖功能,查询功能,修改密码功能,删除账号功能,退出功能

思路: 

需要建立一个用户类,每次新建注册用户时new一下即可。

需要建立一个管理类,具备增删改查的方法。

需要建立一个测试类,在主方法中循环显示主菜单页面。

各个类的具体说明:

User类:

定义私有的nama(账号)、私有的password(密码)、私有的nums(会员号)、

并向外面提供一系列公共的getter and setting方法,来调用本类的属性。

建立默认的构造方法和带参的构造方法,方遍直接赋值。

可能用到的知识点:

private:封装

把属性封装起来,拒绝外面的直接赋值和调用,并且向外面提供公共的方法来设置和调用 本类属性。

构造方法:

方法名和类名相同,没有声明返回类型的方法,(不可被继承)

分为无参的构造方法(默认的构造方法,一般要保留),

带参的构造方法,方遍直接赋值。(在实例化对象时直接赋值)。

在定义一个公共的打印方法,方便输出本类信息。

Operation类:(管理类)

在类中创建一个存储用户对象的数组,数组类型与元素类型相同 User[] user = null;

创建一个构造方法,传入一个数组的大小,user = new User[size];

如果没有传入数,或者传入数小于0,则给他一个默认大小10。

定义一个count=0,记录数组中元素的个数,并且可以作为下标遍历数组

注册的方法:

先判断元素个数,如果数组满了,就新建一个更大的数组,把数据拷贝过来即可

传入一个用户,遍历用户数组,查看已有用户的账号是否存在,如果存在,给出提示,重新输入

如果不存在,则存储起来,count++;

登陆的方法:

传入一个用户,或者转入账号密码;遍历数组,如果匹配到账号,查看密码相同,则返回boolean值 true

如果没有匹配到,则返回false

            通过boolean类型的值来判断是否登录成功。

修改密码的方法

用第一个方法匹配账号密码,成功返回下标,失败返回-1

再用第二个方法,传入下标和新密码       

把 新传入的密码 赋值给对应用户对象的密码属性

删除的方法

    循环遍历 数组 ,先匹配到账号

    如果密码也匹配到,把删除位置以后的元素 往前挪一位,users[count] == null;把最后的元素释放

    count -1

抽奖方法:

可以在实验类中直接比较,也可以在本方法中比较,

测试类:

实例化对象的准备幸运数字  ,死循环,保持可以 一直在主菜单状态

   用switch  进入不同的 功能

每个功能

有的设置死循环,重复判断 输入的账号密码,

有的创建 用户对象

部分代码

 /**
     * 注册的方法:
     */
    public int register(String userName, String userPassword) {
        //先判断元素个数,如果数组满了,就新建一个更大的数组,把数据拷贝过来即可
        if (count == user.length) {
            user = java.util.Arrays.copyOf(user, user.length + 10);
        }
        //传入一个用户,遍历用户数组,查看已有用户的账号是否存在,如果存在,给出提示,重新输入
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            if (userName.equals(user[i].getName())) {
                return -1;
            }
        }
        //如果不存在,则存储起来,count++;
        user[count] = new User(userName, userPassword, generateLuckyNumber());
        count++;
        return count - 1;
    }

    /**
     * 登陆的方法:
     */
    public User login(String userName, String userPassword) {
        //传入一个用户,或者转入账号密码;遍历数组,如果匹配到账号,查看密码相同,则返回boolean值 true
        int index = matchUserIndex(userName, userPassword);
        if (index > -1) {
            loginIndex = index;
            return user[index];
        }
        return null;
    }

    /**
     * 更改密码
     *
     * @param userName        用户名
     * @param userOldPassword 旧密码
     * @param userNewPassword 新密码
     * @return
     */
    public boolean changePassword(String userName, String userOldPassword, String userNewPassword) {
        int index = matchUserIndex(userName, userOldPassword);
        if (index > -1) {
            user[index].setPassword(userNewPassword);
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 删除用户
     *
     * @param userName
     * @param userPassword
     * @return
     */
    public boolean deleteUser(String userName, String userPassword) {
        int index = matchUserIndex(userName, userPassword);
        if (index > -1) {
            for (int i = index; i < count; i++) {
                user[index] = user[index + 1];//把删除位置以后的元素 往前挪一位
            }
            user[count - 1] = null; //把最后的元素释放
            count--;//数量减1
            return true;
        }
        return false;
    }

开源地址:https://github.com/zynalnacaa/java_demos

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值