using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace tcpserver
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class server
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
int recv;//用于表示客户端发送的信息长度
byte[] data=new byte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本机预使用的IP和端口
Socket newsock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
newsock.Bind(ipep);//绑定
newsock.Listen(10);//监听
Console.WriteLine("waiting for a client![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b854634c0904529d4018c4c3336be836.gif)
");
Socket client=newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
IPEndPoint clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("connect with client:"+clientip.Address+" at port:"+clientip.Port);
string welcome="welcome here!";
data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//发送信息
while(true)
{//用死循环来不断的从客户端获取信息
data=new byte[1024];
recv=client.Receive(data);
Console.WriteLine("recv="+recv);
if (recv==0)//当信息长度为0,说明客户端连接断开
break;
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv));
client.Send(data,recv,SocketFlags.None);
}
Console.WriteLine("Disconnected from"+clientip.Address);
client.Close();
newsock.Close();
}
}
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace tcpclient
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class client
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
byte[] data=new byte[1024];
Socket newclient=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
Console.Write("please input the server ip:");
string ipadd=Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
Console.Write("please input the server port:");
int port=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
IPEndPoint ie=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);//服务器的IP和端口
try
{
//因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。
newclient.Connect(ie);
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("unable to connect to server");
Console.WriteLine(e.ToString());
return;
}
int recv = newclient.Receive(data);
string stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
Console.WriteLine(stringdata);
while(true)
{
string input=Console.ReadLine();
if(input=="exit")
break;
newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
data=new byte[1024];
recv=newclient.Receive(data);
stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
Console.WriteLine(stringdata);
}
Console.WriteLine("disconnect from sercer
");
newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
newclient.Close();
}
}
}