windows 异步IO编程机制

1. 异步IO起源——OVERLAPPED

typedef struct _OVERLAPPED {
    ULONG_PTR Internal;            //操作系统保留,指出一个和系统相关的状态
    ULONG_PTR InternalHigh;     //指出发送或接收的数据长度
    union {
        struct {
            DWORD Offset;                //文件传送的字节偏移量的低位字
            DWORD OffsetHigh;         //文件传送的字节偏移量的高位字
        } DUMMYSTRUCTNAME;
        PVOID Pointer;                     //指针,指向文件传送位置
    } DUMMYUNIONNAME;

    HANDLE  hEvent;                    //指定一个I/O操作完成后触发的事件
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;

整个结构体相当于将以下参数传入

InternalHigh_out write_or_read(Pointer_OffsetHight_in, hEvent_in ) exception Internal;

2. 异步IO常用API

CreateFile

GetFileSizeEx:获取文件长度

ReadFile:读取文件

WriteFile:写入文件

3. 异步模型

1)使用设备内核对象:使用WaitForSingleObject等待异步执行完成。

2)使用事件内核对象:通过CreateEvent创建一个事件内核对象,将其传递到hEvent,然后在其它线程中WaitForSingleObject

3)可提醒IO:使用ReadFileEx,并传入一个回调函数。当调用SleepEx和其它WaitFor...函数,线程可以进入可提醒状态,就会自动执行回调函数。

4)I/O完成端口:Window提供的异步工具函数

//创建完成端口

HANDLE hIocp = CreateIoCompletationPort(INVALID_HANDLE_VALUE,nullptr,0,0);

//将hFile和IOCP绑定

CreateIoCompletationPort(hFile, hIocp,USER_KEY, 0);

//向完成端口发生一个完成消息

PostQueuedCompletationStatus(hIocp, 0, USER_KEY, &overload);

//获取完成消息

GetQueuedCompletationStatus(hIocp, &dwByteTrans(传输字节数),&ulKey(USER_KEY),&lpOverlapped);

完成端口仅仅是一个专门处理IO事件队列,这个事件队列尽可能使用了和CPU的资源创建了线程,用于等待IO事件的完成。

CreateIoCompletationPort就是创建了一个事件队列,之后将hFile和一个UserKey绑定起来,使用Overload结构体传递执和IO相关的所有参数和执行结果。

一个完成端口(事件队列)中可以塞入多个设备(HFILE),每个设备对应一个Overload,用来异步回调传递参数。

可以直接向完成端口(事件队列)发送一个空的完成消息(一般用于多次读写),也可以只依靠异步IO读写机制,让Windows API内部发送读写消息(一般只用于一次性读写)。

 

 

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