在Linux中,中断(Interrupt)是一种硬件或软件信号,用来打断当前正在执行的任务,以便处理更紧急或高优先级的任务。中断机制的主要目的是让CPU能够及时响应外部设备的请求,从而提高系统的响应速度和资源利用效率。中断可分为两类:
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硬件中断(Hardware Interrupt):由外部硬件设备(如键盘、鼠标、网络接口卡等)发出。当外部设备需要与CPU通信时,它会发送一个硬件中断信号,通知CPU处理它的请求。例如,当键盘按下时,键盘控制器会向CPU发送一个中断信号,告诉CPU有新的键盘输入需要处理。
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软件中断(Software Interrupt):由软件发出,通常通过特定的指令(如x86架构中的
int
指令)来触发,用来执行系统调用或在用户程序与操作系统之间进行通信。软件中断经常用于切换到内核模式以处理用户程序的请求,比如文件操作或内存分配。
中断处理过程
- 中断发生:外设或者系统发出中断信号。
- 中断处理程序:中断控制器收到中断信号后,CPU暂停当前任务并保存其状态,然后执行相应的中断处理程序(Interrupt Handler)。这个处理程序是预先定义的,用来处理特定类型的中断。
- 处理完毕并恢复状态:中断处理程序完成后,CPU恢复先前的任务,继续执行。
中断向量表
Linux系统使用一个称为“中断向量表”的数据结构,它是一个存放中断处理程序地址的表,每个中断都有一个唯一的向量号,系统通过这个向量号查找对应的中断处理程序。
中断优先级
如果有多个中断同时发生,Linux会根据中断的优先级来决定先处理哪个中断。通常,硬件中断优先级较高,而软件中断优先级较低。
例子
- 键盘中断:当按下键盘时,触发硬件中断,操作系统捕获按键事件并处理它。
- 计时器中断:系统时钟每隔一段时间(通常为毫秒级)触发中断,用来维护系统时间和进程调度。
中断机制可以提高系统的并发处理能力,同时保证系统能够及时响应外部设备的请求。