AF_UNIX 地址系列

AF_UNIX 地址系列(使用 AF_UNIX 或 AF_UNIX_CCSID 地址系列的套接字)可以是面向连接的(类型 SOCK_STREAM),也可以是无连接的(类型 SOCK_DGRAM)。两种类型都很可靠,原因是没有连接两个进程的外部通信函数。 

UNIX 域数据报套接字的运行方式与 UDP 数据报套接字有所不同。借助 UDP 数据报套接字,客户机程序就不必调用 bind() 函数,原因是系统会自动指定未使用的端口号。于是服务器可将数据报发送回该端口号。但是,使用 UNIX 域数据报套接字,系统不会自动指定客户机的路径名。因此,使用 UNIX 域数据报的所有客户机程序必须调用 bind() 函数。在客户机的 bind() 上指定的精确路径名就是传递至服务器的路径名。因此,如果客户机指定相对路径名(即,并非以 / 开头的全限定路径名),除非服务器以同一当前目录运行,否则它不能向客户机发送数据报。 

应用程序可能对此地址系列使用的示例路径名就是 /tmp/myserver 或 servers/thatserver。借助 servers/thatserver,可使用并非全限定(未指定 /)的路径名。这表示该项在文件系统层次结构中的位置应根据当前工作目录确定。 

注意: 
文件系统中的路径名是启用了 NLS 的。 

下图举例说明了 AF_UNIX 地址系列的客户机/服务器关系。有关将环境设置为使用 AF_UNIX 地址系列的详细信息,参见套接字编程的先决条件。 


在服务器和客户机 AF_UNIX 地址系列示例程序中使用的套接字事件流。 

套接字事件流:使用 AF_UNIX 地址系列的服务器应用程序 
示例:使用 AF_UNIX 地址系列的服务器应用程序使用以下函数调用序列: 

  1. socket() 函数返回表示端点的套接字描述符。该语句还标识将对此套接字使用带有流传输(SOCK_STREAM)的 UNIX 地址系列。该函数返回表示端点的套接字描述符。还可使用 socketpair() 函数初始化 UNIX 套接字。 

    AF_UNIX 或 AF_UNIX_CCSID 是支持 socketpair() 函数的唯一地址系列。socketpair() 函数返回未命名的和已连接的套接字描述符。 

  2. 在创建套接字描述符之后,bind() 函数获取套接字的唯一名称。 

    UNIX 域套接字的名称空间由路径名组成。当套接字程序调用 bind() 函数时,会在文件系统目录中创建一项。如果路径名已存在,则 bind() 失败。因此,UNIX 域套接字程序应总是调用 unlink() 函数以在结束时除去该目录项。 

  3. listen() 允许服务器接受入局客户机连接。在此示例中,储备设置为 10。这表示系统将对 10 个入局连接请求排队,然后才开始拒绝入局请求。 
  4. recv() 函数从客户机应用程序接收数据。在此示例中,我们知道客户机将发送超过 250 字节的数据。既然如此,就可以使用 SO_RCVLOWAT 套接字选项指定在所有 250 字节数据都到达之前不要唤醒 recv()。 
  5. send() 函数将数据回传至客户机。 
  6. close() 函数关闭所有打开的套接字描述符。 
  7. unlink() 函数从文件系统除去 UNIX 路径名。 

套接字事件流:使用 AF_UNIX 地址系列的客户机应用程序 
示例:使用 AF_UNIX 地址系列的客户机应用程序使用以下函数调用序列: 

  1. socket() 函数返回表示端点的套接字描述符。该语句还标识将对此套接字使用带有流传输(SOCK_STREAM)的 UNIX 地址系列。该函数返回表示端点的套接字描述符。还可使用 socketpair() 函数初始化 UNIX 套接字。 

    AF_UNIX 或 AF_UNIX_CCSID 是支持 socketpair() 函数的唯一地址系列。socketpair() 函数返回未命名的和已连接的套接字描述符。 

  2. 接收到套接字描述符后,使用 connect() 函数来建立与服务器的连接。 
  3. send() 函数发送指定的 250 字节数据,该数据是在服务器应用程序中使用 SO_RCVLOWAT 套接字选项指定的。 
  4. recv() 函数一直循环,直到所有 250 字节数据都到达为止。 
  5. close() 函数关闭所有打开的套接字描述符。   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值