设计模式
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ZytheMoon
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设计模式怎么使用,如何选择设计模式
设计模式的程序没有一个统一的定义,都是开发人员在开发当中不断积累,总结出来的一种可以复制重用的方案。• 设计模式是对程序设计人员经常遇到的设计问题的可再现的解决方案• 设计模式建立了一系列描述如何完成软件开发领域中特定任务的规则• 设计模式关注与复用可重复出现的结构设计方案• 设计模式提出了一个发生在特定设计环境中的可重复出现的设计问题,并提原创 2017-12-05 23:07:57 · 3631 阅读 · 0 评论 -
设计模式是什么(对设计模式的理解)
什么是设计模式面向对象的设计是比较困难的,一个设计应该是具有针对性的且对于未来有一定通用性,先找到相关的对象在以适当的粒度对它们归类,在对每个类定义接口和继承层次,最后确定每个对象之间的联系。有经验的设计者的确可以做出好的设计,但是对于不那么熟练的设计者在面对众多的选择时会感到无法下手。而且不是所有的问题都需要从头开始解决,有些时候会使用之前使用过的解决方案,就像代码的复用一样原创 2017-11-28 13:21:42 · 3193 阅读 · 0 评论 -
设计模式中类与类之间的关系
在设计模式中类与类之间的关系主要有6种:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现,它们之间的耦合度依次增加。一、继承关系 继承是一种“is-a”关系。继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,...原创 2018-04-20 23:37:10 · 1263 阅读 · 0 评论