JAVA面向对象三大特性之一:封装

  • 一、问题的引入:

  • 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到

  • 属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值

  • 加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())

  • 同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).

  • -->此时,针对于属性就体现了封装性。

  •  

  • 二、封装性的体现:

  • 我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

  • 拓展:封装性的体现:① 如上 ② 不对外暴露的私有的方法 ③ 单例模式 ...

  •  

  • 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合:

  • 1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public

  • 2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类

  • 3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类

  • 修饰类的话,只能使用:缺省、public

  •  四、JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。

    所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:

  1. 类是公共的
  2. 有一个无参的公共的构造器
  3. 有属性,且有对应的get、set方法
  • 五、类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用

 construct:建设、建造。  construction:CCB    constructor:建设者
  一、构造器的作用:
       1.创建对象
       2.初始化对象的信息
 二、说明:
      1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
      2.定义构造器的格式:权限修饰符  类名(形参列表){}
      3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
      4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
      5.一个类中,至少会有一个构造器。

三、总结:属性赋值的先后顺序
     ① 默认初始化
     ② 显式初始化
     ③ 构造器中初始化
     ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
     以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

  • 六、package关键字的使用

  •  1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  •  2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  •  3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  •  4.每"."一次,就代表一层文件目录。 
  •   补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
  •  不同的包下,可以命名同名的接口、类。

 * 

  •  七、import关键字的使用

  •   import:导入
  •  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  •  2. 声明在包的声明和类的声明之间
  •  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  •  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
  •  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  •  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  •  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
  •  8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  •  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。  

 

总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值