## css3过渡动画——transition属性
- 语法
```css
transition: transition-proterty transition-duration transition-timing-function transition-delay;
transition: css样式 动画的执行时间 速度类型 动画的延迟时间;
多个css属性用逗号隔开
transition: transform 2s, background-color 2s;
注意:谁发生了属性的改变 就加在谁身上
```
- 属性
1、transition-proterty
- css样式:参与过渡的css属性名称|all表示所有属性
2、transition-duration
- 动画执行时间:默认0s,s|ms(毫秒) 1s=1000ms
3、transition-timing-function
- 速度类型
1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速
2.ease 默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束
3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始
4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束
5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果
4、transition-delay
- 延迟时间:默认0s,单位s|ms
> 注意:必须设置transition-duration属性,否则执行时间为0,不会产生过渡效果
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.warp {
width: 400px;
height: 400px;
background-color: pink;
}
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: tomato;
/* 参与过渡的css属性名称 */
transition-property: width, height, background-color;
/* 动画执行时间 */
transition-duration: 2s;
/* 速度类型 */
transition-timing-function: linear;
/* 延迟时间 */
transition-delay: 2s;
/* 复合写法 */
transition: width 2s 2s, height 2s 2s, background-color 2s 2s;
/* transition: all 1s linear 2s; */
transition: 2s linear 2s;
}
.warp:hover .box {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="warp">
<div class="box"></div>
</div>
</body>
</html>
```
# css3动画&2D|3D
## 一、css3的transform属性
### 1、2D变形:平移、旋转、缩放、倾斜
#### 1) transform: translate()平移
- transform: translate(x,y) 沿着x轴和y轴移动
- transform: translateX(x) 沿着x轴移动
- transform: translateY(y) 沿着y轴移动
取值:
- px
- 百分比(强调相对于元素本身计算)
- 说明:允许负值,正值默认向右向下,负值向左向上
> 水平向右为正值,垂直方向向下正值
```css
/* 沿着水平方向位移 */
当为一个值的时候,只沿着水平方向位移
transform: translate(50px);
```
#### 2) transform: rotate(ndeg) 旋转
* 语法
* transform:rotate(deg);沿着中心点旋转,默认值
* transform: rotateX(deg);沿着X轴旋转
* transform: rotateY(deg);沿着Y轴旋转
单位:deg
当角度值为正数时,元素沿着顺时针方向旋转
当角度值为负数时,元素沿着逆时针方向旋转
```css
.box1 {
background-color: red;
transform: rotate(45deg);
}
.box2 {
background-color: blue;
transform: rotate(-45deg);
}
.box3:hover {
transform: rotateX(60deg);
}
.box4:hover {
transform: rotateY(60deg);
}
```
#### 3)transform: scale() 缩放
- transform: scale(x,y) 沿着x轴和y轴缩放
- transform: scaleX(x) 沿着x轴缩放
- transform: scaleY(y) 沿着y轴缩放
> 取值范围0~1之间表示缩小,1表示正常大小,1以上表示放大,默认值为1
> 取值为负值表示先翻转后缩放
>
> 为一个值的时候,沿着水平方向和垂直方向等比例缩放
```html
transform: scale(1.5);/* 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍,等比例缩放 */
transform: scale(-1.5);/* 先翻转,然后 沿着水平方向和垂直方向都放大1.5倍 */
```
#### 4)transform: skew() 倾斜
- transform: skew(x,y) 沿着x轴和y轴倾斜
- transform: skewX(x) 沿着x轴倾斜
- transform: skewY(y) 沿着y轴倾斜
> 单位deg(角度)
> 正值,向左上角和右下角倾斜;负值,向右上角和左下角倾斜
>
> 为一个值的时候,只沿着水平方向倾斜
```html
/* 为一个值的时候,只沿着水平方向位移 */
.box1:hover {
transform: skew(45deg);
}
/* skew(30deg,45deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 45 度 */
.box2:hover {
background-color: tomato;
transform: skew(30deg, 45deg);
}
.box3:hover {
transform: skewX(-45deg);
}
.box4:hover {
transform: skewY(45deg);
}
.box5:hover {
transform: skewY(-45deg);
}
```
#### 5)transform-origin属性 设置元素的基点位置
* transform-origin: 水平方向 垂直方向;
* 设置元素的基点位置,设置围绕哪个点进行变化
* 取值
百分比
px
关键字
水平:left center right
垂直:top center bottom
- 说明:
两个空格隔开的值,分别表示x,y轴的原点
一个值时,另一个值默认center
- 可为负数
> 必须与transform属性配合使用
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.wrap {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: plum;
margin: 100px auto;
}
.wrap .box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
margin: 0 auto;
transition: .5s;
transform-origin: right top;
transform-origin: bottom;
transform-origin: 100px 200px;
transform-origin: 100px;
transform-origin: 50% 50%;
transform-origin: -50% -100%;
}
.wrap:hover .box1 {
transform: rotate(135deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="wrap">
<div class="box1">1</div>
</div>
</body>
</html>
```
#### 5)旋转,位移,缩放,倾斜的复合写法
```css
属性之间用空格隔开,先位移再旋转
.wrap:hover .box1 {
transform: rotate(135deg);
transform: translate(50px);
transform: scale(1.5);
/* 复合 先位移再旋转*/
transform: translate(100px) rotate(120deg) scale(1.5);
}
```
* 总结:
| 名称 | 语法 | 取值 | 单位 | 其他 |
| ---- | ---------------------- | ---------------------------------- | -------- | ------------------------------------------------ |
| 位移 | transform:translate(); | 一个值(沿着水平方向位移),两个值 | 像素px | transform: translateX(); transform: translateY() |
| 旋转 | transform: rotate(); | 一个值 | deg角度 | |
| 缩放 | transform: scale(); | 一个值(等比例缩放)、两个值 | 没有单位 | transform: scaleX(); transform: scaleY() |
| 倾斜 | transform: skew(); | 一个值(沿着水平方向倾斜)、两个值 | deg角度 | transform: skewX(); transform: skewY(); |
### 2、3D变形:平移、旋转、缩放
#### 3d坐标轴
#### 3D立体空间的3根轴线
- x轴:水平,向右为正,向左为负
- y轴:垂直,向下为正,向上为负
- z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负
#### 1)3D必备属性
- transform-style: preserve-3d; 创建3d空间
- 什么时候搭建3d舞台?
- 父元素有3D变形,子元素也有3D变形
- perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素
- preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果
> transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中
#### 2) 位移
- transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移
- transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移
z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,
其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.father {
width: 400px;
height: 400px;
border: 2px solid tomato;
margin: 100px auto;
/* 景深效果,创建网页3d效果 */
perspective: 1000px;
}
.father .son {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: tomato;
margin: 100px auto;
}
.father:hover .son {
transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(-200px);
transform: translateX(100px) translateY(50px) translateZ(200px);
transform: translate3d(100px, 50px, 200px);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son"></div>
</div>
</body>
</html>
```
#### 3) 旋转
- transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转
- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。
- transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转
- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。
- transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转
- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针
旋转。
- transform: rotate3d(x,y,z,angle);
- 参数:
x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。
y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。
z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。
angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。
```css
1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转
rotate3d(1,0,0,angle) x轴旋转
rotate3d(0,1,0,angle) y轴旋转
rotate3d(0,0,1,angle) z轴旋
/* 沿着x轴方向旋转 */
transform: rotateX(-45deg);
transform: rotate3d(1,0,0,-45deg);
/* 沿着y轴方向旋转 */
transform: rotateY(-45deg);
transform: rotate3d(0,1,0,-45deg);
/* 沿着z轴方向旋转 */
transform: rotateZ(-45deg);
transform: rotate3d(0,0,1,-45deg);
2、两个值不为零,定义多轴旋转
rotate3d(1,0.5,0,30deg)
x 1*30 30deg
y 0.5*30 15deg
z 0*0 0deg
.box5:hover img {
/* z */
transform: rotate3d(.5, 1, 0, 60deg);
/*
x:0.5*60=30deg
y:1*60=60deg
z:0*60=0deg
*/
}
3、三个值不为零,定义多轴旋转
.box6:hover img {
/* z */
transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg);
/*
x:0.5*60=30deg
y:1*60=60deg
z:1*60=60deg
*/
}
```
#### 4)缩放
- transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放
- transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放
- 取值
- 默认值为1
- 使用0~1之间的值缩小元素
使用超过1的值放大元素
- 注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用