Director如何控制flash内部的声音音量

在director中如何控制flash中的声音一直是一个令大家困惑的问题,之前大家都是通过“flash内部的声音将占用director中当前空闲的最高通道”的约定来实现功能的,但是当有多个声音混放的时候。这个方法存在诸多的不便。甚至有时候你根本不能确定flash的声音到底在哪个通道
经过摸索,今天给大家提出一个相对简单的方法,同时这个方法对flash文件不作任何手术,包括添加内部协同的代码。
1.首先在flash源文件中 明确需要控制的目标声音所在的电影剪辑,下面假设我们需要控制的声音在“_root.mysound”电影剪辑.
2.将swf文件导入director中,放置到舞台上,假设swf在通道3(即成为Sprite(3)),并添加本范例中提供的行为“FlashSoundControl-Bh”,在行为参数设置面板中将上面的MC路径(“_root.mysound”)添入。
3.最后通过如下代码控制swf内部的音量:
sprite(3).setVolume(30)
数值30是我们自己给出的目标音量,音量设置的有效范围是 0 --100
4.运行你的电影,好好的看效果吧!
最后 提醒大家的是,通过Lingo创建flash内部的对象实例,可以获得更多大家原先预想不到的控制/功能,就仅仅这个声音范例,大家可以参考flash帮助文档,把代码中的s.setVolume()替换成其他的方法和属性。:)

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