随堂笔记——day06

1. 类和对象

1.1 类和对象的理解【理解】

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

  • 类的理解

类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

简单理解:类就是对现实事物的一种描述

  • 类的组成

属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)

行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)

  • 类和对象的关系

类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体

简单理解:**类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物**

1.2 类的定义【应用】

  • 类的组成是由属性和行为两部分组成

属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

  • 类的定义步骤:

①定义类

②编写类的成员变量

③编写类的成员方法

public class 类名 {

 // 成员变量

 变量1的数据类型 变量1;

变量2的数据类型 变量2;

 …

 // 成员方法

 方法1;

  方法2;    

}

  • 示例代码:
/*
    手机类:
        类名:
        手机(Phone)

        成员变量:
        品牌(brand)
        价格(price)

        成员方法:
        打电话(call)
        发短信(sendMessage)
 */
public class Phone {
    //成员变量
    String brand;
    int price;

    //成员方法
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }
}

1.3 对象的使用【应用】

  • 创建对象的格式:

类名 对象名 = new 类名();

  • 调用成员的格式:

对象名.成员变量

对象名.成员方法();

  • 示例代码
/*
    创建对象
        格式:类名 对象名 = new 类名();
        范例:Phone p = new Phone();

    使用对象
        1:使用成员变量
            格式:对象名.变量名
            范例:p.brand
        2:使用成员方法
            格式:对象名.方法名()
            范例:p.call()
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();

        //使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;

        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        //使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}

1.4 学生对象-练习【应用】

/*
    需求:首先定义一个学生类,然后定义一个学生测试类,在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用
     分析:

    成员变量:姓名,年龄…

    成员方法:学习,做作业…
*/
class Student {
    //成员变量
    String name;
    int age;

    //成员方法
    public void study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上");
    }

    public void doHomework() {
        System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();

        //使用对象
        System.out.println(s.name + "," + s.age);

        s.name = "林青霞";
        s.age = 30;

        System.out.println(s.name + "," + s.age);

        s.study();
        s.doHomework();
    }
}

 2. 对象内存图

 2.1 单个对象内存图【理解】

  • 成员变量使用过程

  • 成员方法调用过程

2.2 多个对象内存图【理解】

  • 成员变量使用过程

  • 成员方法调用过程

  • 总结:

  多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

 2.3 多个对象指向相同内存图【理解】

  • 总结

  当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)

  只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。


 3. 成员变量和局部变量的区别【理解】

  • 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
  • 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
  • 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
  • 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
区别成员变量局部变量
类中的位置不同类中方法外方法内或者方法申明上
内存位置不同堆内存栈内存
生命周期不同随着内存的存在而不存在,随着对象的消失而消失随着方法的调用而存在,随着方法的小勇完毕而消失
初始化值不同有默认的初始化没有默认的初始化,必须先定义,赋值后再使用

4. 封装

4.1 private关键字【理解】

  • private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
  • 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
  •  提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
  • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
  •  示例代码:
  /*
      学生类
   */
  class Student {
      //成员变量
      String name;
      private int age;
  
      //提供get/set方法
      public void setAge(int a) {
          if(a<0 || a>120) {
              System.out.println("你给的年龄有误");
          } else {
              age = a;
          }
      }
  
      public int getAge() {
          return age;
      }
  
      //成员方法
      public void show() {
          System.out.println(name + "," + age);
      }
  }
  /*
      学生测试类
   */
  public class StudentDemo {
      public static void main(String[] args) {
          //创建对象
          Student s = new Student();
          //给成员变量赋值
          s.name = "林青霞";
          s.setAge(30);
          //调用show方法
          s.show();
      }
  }

4.2 private的使用【应用】

/*
    需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出  林青霞,30 
*/
  /*
      学生类
   */
  class Student {
      //成员变量
      private String name;
      private int age;
  
      //get/set方法
      public void setName(String n) {
          name = n;
      }
  
      public String getName() {
          return name;
      }
  
      public void setAge(int a) {
          age = a;
      }
  
      public int getAge() {
          return age;
      }
  
      public void show() {
          System.out.println(name + "," + age);
      }
  }
  /*
      学生测试类
   */
  public class StudentDemo {
      public static void main(String[] args) {
          //创建对象
          Student s = new Student();
  
          //使用set方法给成员变量赋值
          s.setName("林青霞");
          s.setAge(30);
  
          s.show();
  
          //使用get方法获取成员变量的值
          System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
          System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
  
      }
  }

4.3 this关键字【应用】

  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
  • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
  • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
  • 示例代码
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

4.4 this内存原理【理解】

  • this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

* 图解: 

4.5 封装思想【理解】

  • 封装概述

是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)

是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

  •  封装原则

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

  • 封装好处

通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性

把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性


5. 构造方法

5.1 构造方法概述【理解】

构造方法是一种特殊的方法

  • 作用:

创建对象   Student stu = **new Student();**

  • 格式:

  public class 类名{

  ​        修饰符 类名( 参数 ) {

  ​        }

  }

  • 功能:

主要是完成对象数据的初始化

  • 示例代码:
class Student {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}

5.2 构造方法的注意事项【理解】

  • 构造方法的创建

如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法

如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

  • 构造方法的重载

如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

  • 推荐的使用方式

无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

  • 重要功能!

可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

  • 示例代码
/*
    学生类
 */
class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {}

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Student(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s1 = new Student();
        s1.show();

        //public Student(String name)
        Student s2 = new Student("林青霞");
        s2.show();

        //public Student(int age)
        Student s3 = new Student(30);
        s3.show();

        //public Student(String name,int age)
        Student s4 = new Student("林青霞",30);
        s4.show();
    }
}

 5.3 标准类制作【应用】

  •  需求:

定义标准学生类,要求分别使用空参和有参构造方法创建对象,空参创建的对象通过setXxx赋值,有参创建的对象直接赋值,并通过show方法展示数据。 

  • 示例代码:
class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //成员方法
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
        1:无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        2:使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
*/
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("林青霞");
        s1.setAge(30);
        s1.show();

        //使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
        Student s2 = new Student("林青霞",30);
        s2.show();
    }
}

 

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FPGA自学笔记——设计与验证JMB FPGA(可编程逻辑门阵列)是一种可编程的硬件平台,可以实现各种数字电路的设计与验证。本文将简要介绍使用FPGA自学设计与验证JMB(低功耗、高效能、集成度高的多媒体芯片)的过程。 首先,我们需要了解JMB的功能和特性。JMB是一种面向多媒体应用的芯片,具备低功耗、高效能和高集成度的优势。我们需要详细研究JMB的硬件架构和内部模块,包括处理器核、存储器模块、图像和音频处理模块等。 接下来,我们可以使用FPGA开发板来设计和验证JMB。首先,我们需要熟悉FPGA设计工具,例如Vivado或Quartus等。这些工具提供了图形化界面和硬件描述语言(HDL)等设计方法。我们可以使用HDL编写JMB的功能模块,并将其综合为FPGA可执行的位流文件。 在设计完成后,我们需要验证JMB的功能和性能。我们可以使用仿真工具(例如ModelSim或ISE Simulator)来模拟JMB在不同情况下的行为。通过设计测试程序并运行仿真,我们可以验证JMB的各个模块是否正确地工作,是否满足设计要求。 在验证完成后,我们可以将位流文件下载到FPGA开发板中进行智能芯片的物理实现和测试。通过与外部设备的连接以及相关测试程序的运行,我们可以验证JMB在实际硬件中的功能和性能。 总结起来,学习FPGA设计与验证JMB,我们需要熟悉JMB的硬件架构和内部模块,并使用FPGA开发工具进行设计与验证。通过仿真和物理实现测试,我们可以验证JMB的功能和性能。这些过程需要理论知识和实践经验的结合,希望这些笔记能够给你提供一些参考和指导。

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