CyclicBarrier
CyclicBarrier也可以向
CountDownLatch`一样,协调多个线程的执行。只是略有不同的是,CountDownLatch是减至0,而CyclicBarrier是加至某个数字。
举例:就好比 只有集齐了7颗龙珠才能召唤神龙
常用API方法如下
CyclicBarrier(int parties) 创建一个新的 CyclicBarrier ,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,但它不会在每个 barrier 上执行预定义的操作。 |
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CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,并在启动 barrier 时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入 barrier 的线程执行。 |
举例:
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> System.out.println("召唤神龙"));
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在找龙珠~");
Thread.sleep(2 * 1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "找到龙珠~");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}, String.valueOf("线程" + i)).start();
}
}
}
结果:
线程1正在找龙珠~
线程2正在找龙珠~
线程3正在找龙珠~
线程4正在找龙珠~
线程5正在找龙珠~
线程6正在找龙珠~
线程7正在找龙珠~
线程1找到龙珠~
线程4找到龙珠~
线程6找到龙珠~
线程3找到龙珠~
线程2找到龙珠~
线程7找到龙珠~
线程5找到龙珠~
召唤神龙