设计模式(五)——Abstract Factory模式

设计模式(五)——Abstract Factory模式

 

理解:

         对于抽象工厂模式,理解上来说很容易。实现上说,也很容易。就是在抽象类中,定义了一系列的create方法,来创建对象,在子类中对于这些方法进行实现。客户端要创建对象时候,不直接new 而是使用AbstractFactory的create 方法进行获取对象。这样,将对象的创建和对象的使用分离开来,避免了需要使用其他系列的对象时,需要在代码中对这些new 的对象进行更改。

         当变化的对象只有一个的时候,用父类进行对象的多态行为就可以了。但如果有一系列的对象需要更换,单独的替换会显得难以管理,于是,将这些相关联的一类对象的创建方式封装在一个抽象类当中,所有的对象获取都通过这个抽象类,这样,将这一组的所有对象的变化都封装进这个类当中,内聚性更强并且便于控制,代码页更加灵活。

涉及的OO原则:

         “找出变化,封装变化”

         “优先使用聚集,而不是类继承”

         “针对接口编程而非实现”

缺点:

         如果需要增加一个创建的对象,需要在抽象类中增加,并在每个中都实现相应的方法。解决方案:可以考虑通过传参,然后用反射机制进行对象的识别和创建。

与工厂方法的比较?

      http://blog.csdn.net/zyy5411/article/details/7648460




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值