cocos2d-x加入场景切换效果后带来的“诡异”问题
本来运行的好好的,加入场景切换后出现了莫名其妙的问题(和具体的程序相关)。调试后发现,原来是在旧的scene的update方法里面多次
触发了某一个事件。在没有场景切换效果的时候,这个update方法只会被调用一次;引入场景切换后,如果不做一下逻辑判断,问题就出现了。
举例子:在scene A的update中,条件满足的情况下触发某个事件(如递增某个计数)并跳转到scene B(通过repla
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2013-06-18 17:04:56 ·
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