线程和进程


在操作系统中,进程通常看作是系统资源的分配单位和独立运行的基本单位。一个任务就是一个进程线程是一个比较新的概念,它具有提高系统资源利用、改善用户之间的通讯效率等显著的作用。因为一个进程中间可以有一个或多个线程的存在,所以可以看出两者之间具有很多的相似之处,那两者又有什么区别和作用呢?

【考题题干】请说明线程和进程有什么区别?

【试题分析】多线程是实现并发机制的一种有效手段。进程和线程一样,都是实现并发的一个基本单位。线程和进程的主要差别体现在以下2个方面。

q 同样作为基本的执行单元,线程是比进程更小的执行单位。

q 每个进程都有一段专用的内存区域。一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,线程是进程内部单一的一个顺序控制流。与此相反,线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,线程却共享内存单元(包括代码和数据),通过共享的内存单元来实现数据交换、实时通信与必要的同步操作。

【深入学习】进程是程序的一次动态执行过程,它经历了从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展到最终消亡的过程。多进程操作系统能同时运行多个进程(程序),由于CPU具备分时机制,所以每个进程都能循环获得自己的CPU时间片。由于CPU执行速度非常快,使得所有程序好象是在“同时”运行一样。使用进程最常见的例子就是一边看电影一边听音乐,两种操作同时进行。大家可以通过Windows操作系统的资源管理器来查看这些个进程,如图10.2所示,但是在这里值得注意的是,这个进程是属于操作系统的。

 

10.2  进程

线程是比进程更小的能独立运行的基本单位。所谓多线程是指一个进程在执行过程中可以产生多个线程,这些线程可以同时存在、同时运行,形成多条执行线索。线程自己基本上不拥有系统资源,但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。一个进程可能包含了多个同时执行的线程。

线程在执行过程中与进程还是有区别的。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,每个独立的进程都有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

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实验目的 (1)掌握Windows系统提供的线程创建撤销系统调用 (2)掌握Windows系统环境下线程创建撤销方法 2 实验准备知识 (1)线程创建 CreateThread()完成线程创建。它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立线程的句柄。 原型: HANDLE CreateThread(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   DWORD dwStackSize,   LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   LPVOID lpParameter,   DWORD dwCreationFlags,   LPDWORD lpThreadId);   参数说明:   lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。   dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。   lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:   DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。   lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。   dwCreationFlags :线程标志,可取值如下   CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程   0 :创建后立即激活。   lpThreadId:保存新线程的id。   返回值:   函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。 (2)撤销线程 ExitThread()用于撤销当前线程 原型: VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); 参数说明: DwExitCode:指定线程返回码 返回值: 该函数没有返回值 用法举例: ExitThread(0); (3)挂起线程 Sleep()用于挂起当前正在执行的线程 原型: VOID Sleep( DWORD dwMilliseconds ); 参数说明: dwMilliseconds:指定挂起时间,单位为ms(毫秒)。 返回值: 该函数没有返回值。 (4)关闭句柄 函数CloseHandle()用于关闭已打开对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。 原型: BOOL CloseHandle( HANDLE hObject ); 参数说明: hObject:已打开对象的句柄。 返回值: 成功,返回值为非0值;失败,则返回值为0.

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