ScrollView自定义分页大小,不受frame影响
ScrollView自定义分页大小,不受frame影响,支持水平分页,垂直分页。使用方法见设置customPagingEnabled = true,pageWidth = 200或pageHeight = 400
MJRefresh兼容ios11demo
MJRefresh兼容ios11demo,demo还是mj的代码,改了少量代码以适配新版内容。不修改ios11系统中contentInset含义,不修改系统变量赋值
ios全局竖屏部分横屏
ios全局竖屏某界面横屏,支持delegate设置,内含tabbar和nav设置
自定义IOS alert
对系统alert调用进行了一层封装,支持block回调.自定义了一个可以高度定制仿原生的alert弹框,支持传自定义contentView进去
ZBar仿微信条形码二维码扫描界面-Xcode8
ZBar实现微信条形码二维码扫描界面,自定义扫码界面,全屏扫描界面,覆盖视图拿到项目中就可以使用,微信扫一扫界面,自定义扫描焦点,支持Xcode8运行,因为之前的项目很老了,今天无意中看到新版本已经运行不起来了,所以重新改了改上传了一版
仿爱鲜蜂源码-swift3.0
LoveFreshBeen-master,仿爱鲜蜂源码非本人写的,只是修改为swift3.0语法,由于作者本人代码一直没更新,我看源码的时候改了顺便就上传了,有需要的可以下载
ios响应链测试demo
ios事件响应链,重写- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event以及- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event方法来查看系统响应事件的逻辑
ios scrollView联动
多个scrollView联动,左边视图以及上面视图悬停
anchorPoint设置
anchorPoint设置对transform的影响,position与frame以及anchorPoint的关系
button的EdgeInsets
button的EdgeInsets,以及autolayout的等比例设置
ios table执行顺序
ios table从创建到展现执行顺序详解,执行方法顺序打印
ZBar仿微信条形码二维码扫描界面
ZBar实现微信条形码二维码扫描界面,自定义扫码界面,全屏扫描界面,覆盖视图拿到项目中就可以使用,微信扫一扫界面,自定义扫描焦点
ZBar实现微信条形码二维码扫描界面
ZBar实现微信条形码二维码扫描界面,自定义扫码界面,覆盖视图拿到项目中就可以使用,微信扫一扫界面
MultiLayerNavigation--右滑返回
转这个主要是看到csdn上有个坑爹的右滑返回的资源(ios手势右滑视觉差 效果类似微信QQ等返回操作),要4积分而且跟这个效果一模一样,真实坑爹,因此上这个MLNavigationController,实现在二级视图的时候,能够点击触摸屏的时候不松手,左右移动可以实现视图差的效果,增加交互体验。只要是返回操作类似IOS7新功能。
ios 自动布局滚动视图
ios autolayout 中实现scrollView垂直滚动
FMDB数据库操作
FMDB数据库操作,FMDataBase,iOS数据库,iOS定位
sqlitebrowser
sqlitebrowser,运行于mac OS X 系统,无需破解,简单好用,希望大家下载
TableView-九宫格
要实现九宫格功能,大致思路是这样的,在TableView里面添加cell,在cell里面添加按钮,然后设置每行按钮数量,按钮图片按钮title等信息;
Cornerstone for Mac 2.7.10 破解版
Cornerstone for Mac 2.7.10 破解版
Cornerstone-v2-6破解版
Cornerstonev2.6破解版,最好不要更新,更新了就不能用了,正版好贵滴
C++编程思想
目 录
译者序
前言
第1章 对象的演化 1
1.1 基本概念 1
1.1.1 对象:特性+行为 1
1.1.2 继承:类型关系 1
1.1.3 多态性 2
1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3
1.2 为什么C++会成功 3
1.2.1 较好的C 3
1.2.2 采用渐进的学习方式 4
1.2.3 运行效率 4
1.2.4 系统更容易表达和理解 4
1.2.5 “库”使你事半功倍 4
1.2.6 错误处理 5
1.2.7 大程序设计 5
1.3 方法学介绍 5
1.3.1 复杂性 5
1.3.2 内部原则 6
1.3.3 外部原则 7
1.3.4 对象设计的五个阶段 9
1.3.5 方法承诺什么 10
1.3.6 方法应当提供什么 10
1.4 起草:最小的方法 12
1.4.1 前提 13
1.4.2 高概念 14
1.4.3 论述(treatment) 14
1.4.4 结构化 14
1.4.5 开发 16
1.4.6 重写 17
1.4.7 逻辑 17
1.5 其他方法 17
1.5.1 Booch 18
1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19
1.5.3 对象建模技术(OMT) 19
1.6 为向OOP转变而采取的策略 19
1.6.1 逐步进入OOP 19
1.6.2 管理障碍 20
1.7 小结 21
第2章 数据抽象 22
2.1 声明与定义 22
2.2 一个袖珍C库 23
2.3 放在一起:项目创建工具 29
2.4 什么是非正常 29
2.5 基本对象 30
2.6 什么是对象 34
2.7 抽象数据类型 35
2.8 对象细节 35
2.9 头文件形式 36
2.10 嵌套结构 37
2.11 小结 41
2.12 练习 41
第3章 隐藏实现 42
3.1 设置限制 42
3.2 C++的存取控制 42
3.3 友元 44
3.3.1 嵌套友元 45
3.3.2 它是纯的吗 48
3.4 对象布局 48
3.5 类 48
3.5.1 用存取控制来修改stash 50
3.5.2 用存取控制来修改stack 51
3.6 句柄类(handle classes) 51
3.6.1 可见的实现部分 51
3.6.2 减少重复编译 52
3.7 小结 54
3.8 练习 54
第4章 初始化与清除 55
4.1 用构造函数确保初始化 55
4.2 用析构函数确保清除 56
4.3 清除定义块 58
4.3.1 for循环 59
4.3.2 空间分配 60
4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61
4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63
4.6 集合初始化 65
4.7 缺省构造函数 67
4.8 小结 68
4.9 练习 68
第5章 函数重载与缺省参数 69
5.1 范围分解 69
5.1.1 用返回值重载 70
5.1.2 安全类型连接 70
5.2 重载的例子 71
5.3 缺省参数 74
5.4 小结 81
5.5 练习 82
第6章 输入输出流介绍 83
6.1 为什么要用输入输出流 83
6.2 解决输入输出流问题 86
6.2.1 预先了解操作符重载 86
6.2.2 插入符与提取符 87
6.2.3 通常用法 88
6.2.4 面向行的输入 90
6.3 文件输入输出流 91
6.4 输入输出流缓冲 93
6.5 在输入输出流中查找 94
6.6 strstreams 96
6.6.1 为用户分配的存储 96
6.6.2 自动存储分配 98
6.7 输出流格式化 100
6.7.1 内部格式化数据 101
6.7.2 例子 102
6.8 格式化操纵算子 106
6.9 建立操纵算子 108
6.10 输入输出流实例 111
6.10.1 代码生成 111
6.10.2 一个简单的数据记录 117
6.11 小结 123
6.12 练习 123
第7章 常量 124
7.1 值替代 124
7.1.1 头文件里的const 124
7.1.2 const的安全性 125
7.1.3 集合 126
7.1.4 与C语言的区别 126
7.2 指针 127
7.2.1 指向const的指针 127
7.2.2 const指针 127
7.2.3 赋值和类型检查 128
7.3 函数参数和返回值 128
7.3.1 传递const值 128
7.3.2 返回const值 129
7.3.3 传递和返回地址 131
7.4 类 133
7.4.1 类里的const和enum 133
7.4.2 编译期间类里的常量 134
7.4.3 const对象和成员函数 136
7.4.4 只读存储能力 139
7.5 可变的(volatile) 140
7.6 小结 141
7.7 练习 141
第8章 内联函数 142
8.1 预处理器的缺陷 142
8.2 内联函数 144
8.2.1 类内部的内联函数 145
8.2.2 存取函数 146
8.3 内联函数和编译器 150
8.3.1 局限性 150
8.3.2 赋值顺序 150
8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151
8.4 减少混乱 152
8.5 预处理器的特点 153
8.6 改进的错误检查 154
8.7 小结 155
8.8 练习 155
第9章 命名控制 157
9.1 来自C语言中的静态成员 157
9.1.1 函数内部的静态变量 157
9.1.2 控制连接 160
9.1.3 其他的存储类型指定符 161
9.2 名字空间 161
9.2.1 产生一个名字空间 162
9.2.2 使用名字空间 163
9.3 C++中的静态成员 166
9.3.1 定义静态数据成员的存储 166
9.3.2 嵌套类和局部类 168
9.3.3 静态成员函数 169
9.4 静态初始化的依赖因素 171
9.5 转换连接指定 174
9.6 小结 174
9.7 练习 174
第10章 引用和拷贝构造函数 176
10.1 C++中的指针 176
10.2 C++中的引用 176
10.2.1 函数中的引用 177
10.2.2 参数传递准则 178
10.3 拷贝构造函数 179
10.3.1 传值方式传递和返回 179
10.3.2 拷贝构造函数 182
10.3.3 缺省拷贝构造函数 187
10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188
10.4 指向成员的指针
C++编程金典(第3版)
C++编程经典学习,了解C++编程思想以及技术问题。比较喜欢这书,虽然它实在厚了些,真是厚得要命的1008页:(。不过对于考验一个人的耐心和毅力确实有用,而且你真的能从里面学到东西,不仅仅是知识。
C++ Primer 3rd Edition 中文完美版
本书第二版和第三版之间的变化非常大其中最值得注意的是C++已经通过了国际标
准化这不但为语言增加了新的特性比如异常处理运行时刻类型识别RTTI 名字空
间内置布尔数据类型新的强制转换方式而且还大量修改并扩展了现有的特性比如模
板template 支持面向对象object-oriented 和基于对象object-based 程序设计所需
要的类class 机制嵌套类型以及重载函数的解析机制也许更重要的是一个覆盖面非
常广阔的库现在成了标准C++的一部分其中包括以前称为STL 标准模板库的内容新
的string 类型一组顺序和关联容器类型比如vector list map 和set 以及在这些类型
上进行操作的一组可扩展的泛型算法generic algorithm 都是这个新标准库的特性本书
不但包括了许多新的资料而且还阐述了怎样在C++中进行程序设计的新的思考方法简而
言之实际上不但C++已经被重新创造本书第三版也是如此
在第三版中不但对语言的处理方式发生了根本的变化而且作者本身也发生了变化
首先我们的人数已经加倍而且我们的写作过程也已经国际化了尽管我们还牢牢扎根
于北美大陆Stan Lippman 是美国人Josée Lajoie 是加拿大人最后这种双作者关系也
反映了C++团体的两类主要活动Stan 现在正在迪斯尼动画公司Walt Disney Feature
Animation *致力于以C++为基础的3D 计算机图形和动画应用而Josée 正专心于C++的定
义与实现同时她也是C++标准的核心语言小组的主席** 以及IBM 加拿大实验室的C++编
译器组的成员
Stan 是Bell 实验室中与Bjarne Stroustrup C++的发明者一起工作的早期成员之一
从1984 年开始一直从事C++方面的工作Stan 曾经致力于原始C++编译器cfront 的各种实
现从1986 年的版本1.1 到版本3.0 并领导了2.1 和3.0 版本的开发组之后他参与了
Stroustrup 领导的Foundation Research Project 项目中关于程序设计环境的对象模型部分
Josée 作为IBM 加拿大实验室C++编译器组的成员已经有八年时间了从1990 年开始她
成为C++标准委员会的成员她曾经担任委员会的副主席三年日前担任核心语言小组委员
会的主席已经达四年之久
本书第三版是一个大幅修订的版本不仅反映了语言的变化和扩展也反映了作者洞察
力和经验的变化
学生成绩管理系统
C#前台,SQL server后台,完整程序,数据库分离
成绩记录簿
很全面的,有源代码C++ 成绩记录课程设计,C++编程
成绩管理系统数据库
很好的学生成绩管理系统课程设计,使用数据库编程。