Android 常用布局单位区别(dp、sp、px、pt、in、mm)

一、简介

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  • AndroidUI 布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响 UI 的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它。

  • UI 显示效果的影响因素:屏幕尺寸屏幕密度分辨率;而 android 手机种类又比较多,为了适应不同的设备,就要注意 drawablelayout 资源。

  • 常用的单位有:dip(dp)sppx,不常用的单位: ptinmm

  • 布局中 应该尽量使用 dip(dp) 作为单位,定义 文字大小 则使用 sp,尽量少使用 px其他单位

  • 分辨率屏幕大小 没有关系,屏幕大小 是物理外观,而 分辨率则 是显示能力。

二、区别

  • 布局单位区别:

    • px:对应屏幕上的 实际像素点

    • dip(dp):设备独立像素,一种基于屏幕密度的抽象单位,在每英寸 160 点得显示器上,1dip = 1px,但随着屏幕密度的改变,dippx 的换算会发生改变。因为 不同设备中有不同的显示效果,所以 为了解决在不通分辨率手机上运行不至于相差太大的问题,引入了 dip 计量单位,这种计量单位与移动设备硬件无关。

    • sp:全名 scaled pixels-best for text size,放大像素(比例像素),与刻度无关,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放,主要用来处理字体的大小

    • in:英寸(长度单位)。

    • mm:毫米(长度单位)。

    • pt:磅/点,标准的长度单位,1/72英寸。

三、换算公式

  • pxdp 的换算公式:

    px = dp * (density / 160)
    
    • density 是屏幕密度,表示每英寸有多少个显示点,与分辨率不同.

    • 例如:

      • density = 240800px * 480px 屏幕上,320dp 的宽度对应的像素是 480px

      • density = 160800px * 480px 屏幕上,320dp 的宽度对应的像素是 320px

      • 所以,使用 dp(sp) 能够保证显示质量,但不保证显示尺寸比例。

      • 相反,使用 px 能够保证显示尺寸比例,但不保证显示效果。

  • 注意:在 160dip 屏幕上,pxdp 是等价的。

    image.png

  • 使用 px3 个不同尺寸屏幕设置布局,每个屏幕显示的都不一样。

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  • 使用 dp3 个不同尺寸屏幕设置布局,每个屏幕显示的都差不多。

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Android 设备上,像素(Pixel)是指显示屏上的最小颜色点,而 dpsppx 则用于描述在不同分辨率的设备上,一个视觉元素的尺寸和位置。 - dp(density-independent pixels):密度无关像素。是一种基于屏幕密度的抽象单位,它可以让布局在不同的设备上有相同的显示效果。1dp 对应的像素数取决于设备的屏幕密度。通常,在设计 UI 时应使用 dp 单位。 - sp(scale-independent pixels):与 dp 类似,但用于描述文字大小。与 dp 不同的是,用户可以在系统设置中调整字体大小,因此 sp 的值会随着用户在系统设置中的调整而发生变化。 - px(pixels):像素。是屏幕上的最小显示单位,1px 对应一个实际的像素点。在设计 UI 时,应该尽量避免使用 px,因为在不同分辨率的设备上会导致 UI 显示效果不一致。 在布局文件中,可以使用 dpsp 单位来设置视觉元素的尺寸和位置,例如: ``` <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="16sp" android:padding="8dp" android:text="Hello, world!" /> ``` 在代码中,可以使用以下方法将 dpsp 转换为 px: ``` // 将 dp 转换为 px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); // 将 sp 转换为 px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); ```

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