iOS 动画绘制圆形

``` @interface ViewController () {
CAShapeLayer *shapeLayer;
NSTimer *timer;
}

@end

@implementation ViewController

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //第一步,通过UIBezierPath设置圆形的矢量路径
    UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

    //第二步,用CAShapeLayer沿着第一步的路径画一个完整的环(颜色灰色,起始点0,终结点1)
    CAShapeLayer *bgLayer = [CAShapeLayer layer];
    bgLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);//设置Frame
    bgLayer.position = self.view.center;//居中显示
    bgLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色=透明色
    bgLayer.lineWidth = 2.f;//线条大小
    bgLayer.strokeColor = [UIColor grayColor].CGColor;//线条颜色
    bgLayer.strokeStart = 0.f;//路径开始位置
    bgLayer.strokeEnd = 1.f;//路径结束位置
    bgLayer.path = circle.CGPath;//设置bgLayer的绘制路径为circle的路径
    [self.view.layer addSublayer:bgLayer];//添加到屏幕上

    //第三步,用CAShapeLayer沿着第一步的路径画一个红色的环形进度条,但是起始点=终结点=0,所以开始不可见
    shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    shapeLayer.position = self.view.center;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 2.f;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeStart = 0;
    shapeLayer.strokeEnd = 0;
    shapeLayer.path = circle.CGPath;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];

    //第四步,用一个定时器进行测试,每一秒,进度加10%
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(animate) userInfo:nil repeats:YES];
    }

  • (void)animate {
    shapeLayer.strokeEnd += 0.1;
    }
    ```

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