android开发之详解ANR与OOM

ANR(Application Not Responding)

ANR定义: 在Android上,如果你的应用程序有一段时间内响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作为应用程序无响应(ANR: Application Not Responding)对话框.用户可以选择”等待”而让程序继续运行,也可以选择”强制关闭”.所以一个流畅的合理的应用程序中不能出现ANR,而让用户每次都要处理这个对话框.因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户.

默认情况下,在Android中Activity的最长执行时间是5秒,BroadcastReceiver的最长执行时间则是10秒.

第一: 为什么会引发ANR?

在Android里,应用程序的响应性是由Activity Manager和WindowManager系统服务监视的 。当它监测到以下情况中的一个时,Android就会针对特定的应用程序显示ANR:

  1. 在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸)
  2. BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕

造成以上两点的原因有很多,比如在主线程中做了非常耗时的操作,比如说是下载,io异常等。

潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。而不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。替代的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。

第二: 如何避免ANR?

  1. 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。(可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等)

  2. 应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。(此处需要注意的是可以在BroadcastReceiver中启动Service,但是却不可以在Service中启动BroadcastReceiver)

  3. 避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。

总结:ANR异常也是在程序中自己经常遇到的问题,主要的解决办法自己最常用的就是不要在主线程中做耗时的操作,而应放在子线程中来实现,比如采用Handler+Mesage的方式,或者是有时候需要做一些和网络相互交互的耗时操作就采用AsynTask异步任务的方式(它的底层其实Handler+Mesage有所区别的是它是线程池)等,在主线程中更新UI。

OOM(Out Of Memory)

Android oom 有时出现很频繁,这一般不是Android设计的问题,一般是我们的问题。

出现OOM,无非主要是以下几个方面造成的:

  一、加载对象过大

  二、相应资源过多,没有来不及释放。

解决这样的问题,也有以下几个方面:

  一:在内存引用上做些处理,常用的有软引用、强化引用、弱引用

  二:在内存中加载图片时直接在内存中做处理,如:边界压缩.
  
  三:优化Dalvik虚拟机的堆内存分配
  
  四:自定义堆内存大小

  五:动态内存管理

可真有这么简单吗,不见得,看我娓娓道来:

  一:在内存引用上做些处理,常用的有软引用、强化引用、弱引用

  软引用(SoftReference)、虚引用(PhantomRefrence)、弱引用(WeakReference),这三个类是对heap中java对象的应用,通过这个三个类可以和gc做简单的交互,除了这三个以外还有一个是最常用的强引用.

  强引用&

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