【整理二】

1.SPA(单页应用)首屏加载速度慢怎么解决?
减小入口文件体积
静态资源本地存储
UI框架按需加载
图片资源的压缩
组件重复打包
开启Gzip压缩
使用SSR


2.Vue中自定义指令的理解,应用场景有哪些?
在Vue2.0中,代码复用和抽象主要形式是组件,
然而有的情况下,仍然需要对普通DOM元素进行底层操作,
这时候就需要使用到自定义指令
应用场景:表单防止重复提交、图片懒加载、一键copy的功能 


3.说说javascript内存泄漏的几种情况?
意外使用全局变量(比如函数内部使用全局变量)
定时器不清除,一直占用内存,得不到释放
或者在定时器内调用外部函数,得不到释放
闭包,内部函数引用外部函数变量,得不到释放
不清理dom元素的引用
监听事件的解除,监听的时候addEventListener,在不监听的时候要使用


4.大文件如何做断点续传?
断点续传指的是在下载或上传时,将下载或上传任务人为的划分为几个部分
每一个部分采用一个线程进行上传或下载,如果碰到网络故障,
可以从已经上传或下载的部分开始继续上传下载未完成的部分,
而没有必要从头开始上传下载,可以节省时间,提高速度
一般实现方式有两种:服务器端返回,浏览器端自行处理
上传过程中将文件在服务器写为临时文件,等文件上传完,将临时文件重命名为正式文件
如果中途上传中断过,下次上传的时候根据当前临时文件大小,
作为在客户端读取文件的偏移量,从此位置继续读取文件数据块,上传到服务器从此偏移量继续写入文件
拿到文件,保存文件唯一性标识,切割文件,分段上传,
每次上传一段,根据唯一性标识判断文件上传进度,直到文件的全部片段上传完毕


5.原生js如何实现上拉加载下拉刷新?
上拉加载的本质是页面触底,或者快要触底时的动作
scrollTop:滚动视窗的高度距离window顶部的距离,它会随着往上滚动而不断增加,初始值是0
clientHeight:一个定值,表示屏幕可视区域的高度
scrollHeight:页面不能滚动时是不存在的,body长度超过window时才会出现,所表示body所有元素的长度
简单实现

let clientHeight = document.documentElement.clientHeight; //浏览器高度
let scrollHeight = document.body.scrollHeight;
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
let distance = 50; //距离视窗还用50的时候,开始触发;
if ((scrollTop + clientHeight) >= (scrollHeight - distance)) {
    console.log("开始加载数据");
}

下拉刷新的本质是页面本身置于顶部时,用户下拉时需要触发的动作
监听原生touchstart事件,记录其初始位置的值,e.touches[0].pageY
监听原生touchmove事件,记录并计算当前滑动的位置值与初始位置值的差值,大于0表示向下拉动,
并借助CSS3的translateY属性使元素跟随手势向下滑动对应的差值,同时也应设置一个允许滑动的最大值
监听原生touchend事件,若此时元素滑动达到最大值,则触发callback,同时将translateY重设为0,元素回到初始位置


6.说说设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi之间的区别?
CSS像素: 适用于web编程,在 CSS 中以 px 为后缀,是一个长度单位
设备像素又称为物理像素,指设备能控制显示的最小物理单位,不一定是一个小正方形区块,
也没有标准的宽高,只是用于显示丰富色彩的一个“点”而已
设备独立像素:与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素 


7.谈谈你对BFC的理解?
BFC全称Block Formatting Context,即块级格式化上下文,
它是页面中的一块渲染区域,并且有一套属于自己的渲染规则
内部的盒子会在垂直方向上一个接一个的放置
对于同一个BFC的两个相邻的盒子的margin会发生重叠,与方向无关
每个元素的左外边距与包含块的左边界相接触(从左到右),即使浮动元素也是如此
BFC的区域不会与float的元素区域重叠
计算BFC的高度时,浮动子元素也参与计算
BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素,反之亦然
BFC目的是形成一个相对于外界完全独立的空间,让内部的子元素不会影响到外部的元素


8.说说TCP为什么需要三次挥手和四次握手?
三次挥手其实就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包
主要作用就是为了确认双方得接受能力和发送能力是否正常,
指定自己得初始化序列号为后面得可靠性传送做准备

tcp终止一个连接,需要经过四次挥手
服务端在收到客户端断开连接Fin报文后,并不会立即关闭连接,
而是先发送一个ACK包先告诉客户端收到关闭连接的请求,
只有当服务器的所有报文发送完毕之后,才发送FIN报文断开连接 


9.前端性能优化的手段有哪些? 
加载优化(减少http请求数)、图片优化、使用CDN、开启Gzip(代码压缩)、
样式表和JS文件的优化、减少不必要的Cookie、脚本优化、前端代码结构的优化、SEO优化


10.最少说出三种前端清除浮动的方法?
额外标签法:在需要清除浮动的元素前面加空 div 并设置 clear 为 both
浮动引起的父元素高度塌陷时,设置父元素 overflow 属性为hidden或auto
after 伪元素清除法浮动


11.什么是强缓存和协商缓存?
浏览器首次请求资源后,需要再次请求时,浏览器会首先获取该资源缓存的header信息,
然后根据Cache-Control和expires来判断该资源在本地缓存否过期
没过期:直接从本地缓存中获取资源信息,浏览器就不再向服务器重新请求资源,
过期:需重新发送请求,重新缓存资源,更新缓存时间
强缓存是利用http请求头中的Expires和Cache-Control两个字段来进行控制,用来表示资源的缓存时间

协商缓存是服务器用来确定缓存资源是否可用过期
因为服务器需要向浏览器确认缓存资源是否可用,二者要进行通信,
而通信的过程就是发送请求,所以在header中就需要有专门的标识来让服务器确认请求资源是否可以缓存访问,
所以就有了两组header字段
Etag和If-None-Match
Last-Modified和If-Modified-Since


12.React render方法的原理,在什么时候会触发?
render函数里面可以编写JSX,转化成createElement这种形式,
用于生成虚拟DOM,最终转化成真实DOM
在React 中,类组件只要执行了 setState 方法,就一定会触发 render 函数执行,
函数组件使用useState更改状态不一定导致重新render
组件的props 改变了,不一定触发 render 函数的执行


13.说说你对栈、队列的理解?应用场景?
栈又称堆栈,它是一种运算受限的线性表,
限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,
表尾这一端被称为栈顶,相反地另一端被称为栈底,
向栈顶插入元素被称为进栈、入栈、压栈,从栈顶删除元素又称作出栈

队列:跟栈十分相似,队列是一种特殊的线性表,
特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,
而在表的后端(rear)进行插入操作
进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头
当队列中没有元素时,称为空队列
在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队
因为队列只允许在一端插入,在另一端删除
只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出

栈应用场景:借助栈的先进后出的特性,可以简单实现一个逆序数处的功能,
首先把所有元素依次入栈,然后把所有元素出栈并输出
队列应用场景:当需要按照一定的顺序来处理数据,而数据量在不断地变化的时候,
则需要队列来帮助解题,队列的使用广泛应用在广度优先搜索种,
例如层次遍历一个二叉树的节点值


14.说说你对git rebase 和git merge的理解?区别?
这两种方法之间的最大区别在于,合并保留了作品的完整历史记录,包括按时间顺序排列,
而Rebase使提交变得整洁,仅与分支上的作品相关 
合并具有较高的可追溯性 
Rebase可以使PR整洁,干净且相关,而不会产生嘈杂的提交 
Merge具有更高的可追溯性,而Rebase则更整洁且易于审核

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