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解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
1.数组的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
(1)完全解构赋值
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; // foo=1, bar=2, baz=3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; // third="baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]; // x=1, y=3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; // head=1, tail=[2,3,4]
let [x, y, ...z] = ['a']; // x="a", y=undefined, z=[]
let [foo] = []; // foo=undefined
(2) 不完全解构赋值,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。
let [x, y] = [1, 2, 3]; // x=1, y=2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; // a=1, b=2, d=4
数组解构赋值的本质:只要某种数据结构具有 Iterator 接口(是可遍历的结构),都可以采用数组形式的解构赋值。否则将会报错。
// Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); // x="a"
// fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
(3)解构赋值允许设置默认值
ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。注意,null不严格等于undefined.
let [foo = true] = []; // foo=true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined]; // x=1
let [x = 1] = [null]; // x=null
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined,因为x用y做默认值时,y还没有声明。
2. 对象的解构赋值
(1)对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。如果解构失败,变量的值等于undefined。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo="aaa", bar="bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // baz=undefined
(2)对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
(3)如果变量名和属性名不一致,则需要“模式:变量”这样的形式。这实际上说明,对象的解构赋值是这种形式的简写。对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者(变量),而不是前者(同名属性),前者的值是报错的。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // baz="aaa", foo=error: foo is not defined
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj; // f='hello', l='world'
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
(4)可以用于嵌套结构的对象
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj; // x="Hello", y="World"
let { p, p: [x, { y }] } = obj; // x="Hello", y="World", p=["Hello", {y: "World"}]
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; // line=1, loc=Object {start: Object}, start=Object {line: 1, column: 5}
// 最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
(5)对象的解构也可以指定默认值,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
。
var {x = 3} = {}; // x=3
var {x, y = 5} = {x: 1}; // x=1, y=5
var {x: y = 3} = {}; // y=3
var {x: y = 3} = {x: 5}; // y=5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; // msg="Something went wrong"
(6)数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构.
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; // first=1, last=3
方括号这种写法,属于“属性名表达式”
let {0 : first, -1 : last} = arr; // 报错,不能使用-1:
let {0 : first, arr.length - 1 : last} = arr; // 报错arr.length - 1 :
let {0 : first, 2 : last} = arr; // first=1, last=3
注意:如果要将一个已经声明的变量用于对象的解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error, 因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。
({x} = {x: 1}); // x=1, 只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。将整个解构赋值语句,
//放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
3.字符串的解构赋值
字符串被转换成了一个类似数组的对象,将每个字符进行数组的解构赋值。同时,类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性进行对象的解构赋值。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; // a="h", b="e", c="l", d="l", e="o"
let {length : len} = 'hello'; // len=5
4.数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象,进行对象的解构赋值。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
5.函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3 函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,
// 它们能感受到的参数就是x和y。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
函数参数设置默认值:
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
function move({x = 0, y = 0}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // Uncaught TypeError: (destructured parameter) is undefined
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
6.解构赋值圆括号的使用
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不得使用圆括号的三种解构赋值:
- 变量声明语句
- 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
- 赋值语句的模式
// 全部报错 因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
// 全部报错, 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
function f([(z)]) { return z; }
function f([z,(x)]) { return x; }
// 全部报错 整个模式放在圆括号之中,导致报错;将一部分模式放在圆括号之中,也导致报错。
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
可以使用圆括号的情况只有一种:
赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。
具体的:第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p
,而不是d
;第三行语句与第一行语句的性质一致。
7.变量的解构赋值的用途
- 交换变量的值
- 从函数返回多个值
- 函数参数的定义
- 提取 JSON 数据
- 函数参数的默认值
- 遍历 Map 结构
- 输入模块的指定方法
// 1.交换变量的值
let x = 1, y = 2;
[x, y] = [y, x];
// 2.从函数返回多个值
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example(); // 返回一个数组
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example(); // 返回一个对象
// 3.解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]); // 参数是一组有次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1}); // 参数是一组无次序的值
// 4.解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
// 5.指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
// 6. 任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
// 7.加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");