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HashMap集合(或者其他Map集合)存储自定义类型键值(重写hashCode和equals方法)
Map集合
java.util.Map<K,V>集合,其中泛型K和V分别表示键和值。
Map集合的特点:
1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)。
2.Map集合中的元素,key和value的数值类型可以相同也可以不同。
3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value可以重复。
4.Map集合中的元素,key和value是一一对应的。
Map常用子类
Map有多个子类,常用的是HashMap集合、LinkedHashMap集合。
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java.util.HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
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java.util.LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
上述的两个集合与单列集合中的HashSet和LinkedHashSet类似(特点是一样的)。
Map接口中的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
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public V put(K key, V value)
: 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
对于返回值,如果key不重复,返回值是null;如果key重复,会使用新的value替代马匹中重复的value,并且返回被替代的value值。在常用情况下,返回值无需接收,很少使用它的返回值。 -
public V remove(Object key)
: 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值,如果key不存在则返回空(null)。 -
public V get(Object key)
根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。 -
boolean containsKey(Object key)
判断集合中是否包含指定的键。包含返回true,不包含返回false。 -
public Set<K> keySet()
: 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
把Map集合中所有的key取出来存储到set集合中作为返回值。 -
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
备注:当Map集合一创建,就会在Map集合中自动创建一个Entry对象(即Map.Entry<K,V>),用来记录键与值的映射关系。
作用:该方法把Map集合内部的多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中。
Map集合遍历方式(2种)
1.键找值的方式:即通过元素中的键,获取键对应的值。
步骤:
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。使用
keySet()方法。
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。使用增强for结构。
- 根据键,获取键所对应的值。
使用get(K key)方法。
public class MapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//添加元素到集合
map.put("胡歌", "霍建华");
map.put("郭德纲", "于谦");
map.put("薛之谦", "大张伟");
//获取所有的键 获取键集
Set<String> keys = map.keySet();
// 遍历键集 得到 每一个键
/*
使用迭代器
Iterator<String> it = keys.iterator();
while(it.hasNext){
String key = it.next();
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
*/
for (String key : keys) {
//key 就是键
//获取对应值
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"的CP是:"+value);
}
}
}
遍历图解:从右往左。
2. 使用Entry对象来遍历
Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
-
public K getKey()
:获取Entry对象中的键。 -
public V getValue()
:获取Entry对象中的值。
步骤:
- 获取所有Entry对象。使用
entrySet()方法
- 对每一个Entry对象获取具体的键和值。使用getKey()和getValue()方法。
public class MapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//添加元素到集合
map.put("胡歌", "霍建华");
map.put("郭德纲", "于谦");
map.put("薛之谦", "大张伟");
//获取所用的Entry对象,获取Entry集合
Set<Map.Entry<String,String>> entrys = map.entrySet();
// 遍历Entry对象, 得到每一个键和值
/*
使用迭代器
Iterator<Map.Entry<String,String>> it = entrys.iterator();
while(it.hasNext){
Map.Entry<String,String> entry = it.next();
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
*/
for (Map.Entry<String,String> entry : entrys) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
HashMap集合(或者其他Map集合)存储自定义类型键值(重写hashCode和equals方法)
当给HashMap集合(或者是其他Map集合)中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须重写对象的hashCode和equals方法(类似HashSet如果要存放自定义对象,也需要重写)。
备注:String类已经重写了hashCode和equals方法,如果使用String类型作为key,默认已经保证了key是唯一的。
// 定义一个自定义类型的对象,并且重写了equals方法和hashCode方法
import java.util.Objects;
public class Person {
private String name;
private int age;
@Override // 重写toString方法,因为要显示对象的内容而不是地址值
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override /* 重写equals方法和hashCode方法,是为了让对象的内容来区分是否是一个对象
(实际生活中的比较),而不是对象地址来区分是否是同一个对象(对象实现原理的默认比较)。*/
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 自定义类型在Map集合中的使用
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class HashMapKV {
public static void main(String[] args) {
show01();
System.out.println("=============================");
show02();
}
/*HashMap存储自定义类型作为值
key:String类型。因为String类重写了hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一。
value:Person类型。value可以重复,所以无需重写这两个方法。
*/
private static void show01() {
HashMap<String, Person> map = new HashMap<>();
map.put("沉鱼",new Person("西施",19));
map.put("落雁",new Person("王昭君",21));
map.put("闭月",new Person("貂蝉",18));
map.put("羞花",new Person("杨玉环",20));
map.put("羞花",new Person("迪丽热巴",20)); // 此时key是相同的,当前值会替换之前的value。
map.put("花旦",new Person("迪丽热巴",20)); // 此时value是相同的,但是key不同。直接添加进去。
System.out.println(map);
// 输出:{落雁=Person{name='王昭君', age=21}, 花旦=Person{name='迪丽热巴', age=20}, 闭月=Person{name='貂蝉', age=18}, 羞花=Person{name='迪丽热巴', age=20}, 沉鱼=Person{name='西施', age=19}}
// keySet遍历
Set<String> set = map.keySet();
for (String key : set) {
System.out.println(key+"="+map.get(key));
}
}
/*HashMap存储自定义类型作为键
key:Person类型。key不允许重复,所以一定要重写hashCode和equals方法,来保证唯一性。
value:String类型。value值可以重复。
*/
private static void show02() {
HashMap<Person, String> map = new HashMap<>();
map.put(new Person("西施",19),"沉鱼");
map.put(new Person("王昭君",21),"落雁");
map.put(new Person("貂蝉",18),"闭月");
map.put(new Person("杨玉环",20),"羞花");
map.put(new Person("迪丽热巴",20),"羞花"); // 此时value是相同的,但是key不同。直接添加进去。
map.put(new Person("迪丽热巴",20),"花旦"); // 此时key是相同的,Person对象原始的区
// 分只是地址值,但是要以内容为区分就得要重写hashCode和equals方法,
// 这样才能保证这两个对象是唯一的。
System.out.println(map);
// 输出:{Person{name='王昭君', age=21}=落雁, Person{name='貂蝉', age=18}=闭月, Person{name='西施', age=19}=沉鱼, Person{name='杨玉环', age=20}=羞花, Person{name='迪丽热巴', age=20}=花旦}
// entrySet遍历
Set<Map.Entry<Person, String>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<Person, String> entry : entries) {
System.out.println(entry.getKey()+"="+entry.getValue());
}
}
}
LinkedHashMap集合
如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
java.util.LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V>
底层结构原理:哈希表+链表(记录元素的顺序)
HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,如果要保证有序,还要速度快,那么使用LinkedHashMap集合。
HashTable集合
java.util.HashTable<K, V> 集合 implements Map<K, V>接口
和HashMap集合的对比:
1.底层。HashTable底层:哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢。
HashMap底层:哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快。
2. null值。HashTable集合:不能存储null键,null值。
HashMap集合(所有的Set集合和其他的Map集合):可以存储null键值。
HashTable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap和ArrayList)取代了。但是,HashTable的子类Properties依然活跃在历史舞台。
Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合!